J Behav Addict. 2018 Feb 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.16.
Hawi NS1, Samaha M1, Griffiths MD2.
astrattu
Fondo è perspettiva
L'ultima (quinta) edizione di u Manual Diagnostic and Statistical of Mental Disorders includeu u disordine di i ghjoculi in Internet (IGD) cum'è un disordine chì necessita più ricerca trà e diverse populazioni generale. In cunfurmità cù sta raccomandazione, l'ughjettu primariu di questu era di esplorà e relazioni trà IGD, l'abitudini di u sonnu, è a realizazione accademica in l'adulescenti libanesi.
mètudi
I studienti di u liceu libanese (N = 524, 47.9% masci) anu participatu à un sondaghju di carta chì includeva u Test di Disorder di Internet Gaming è l'infurmazione demografica. L'età media media di u campione era di 16.2 anni (SD = 1.0)
Risposte alla lingua
A prevalenza cumulata di IGD era di 9.2% in a mostra. Un analisi gerarchicu di regressione multipla hà dimustratu chì l'IGD era assuciatu à esse più ghjovanu, un sonnu menu è un rendimentu accademicu più bassu. Mentre chì i gamers in linea più casuale ghjucanu ancu offline, tutti i gamers cù IGD anu dichjaratu chì ghjucanu solu in linea. Quelli cù IGD durmianu significativamente menu ore per notte (5 ore) cumparatu cù i ghjucatori casuali in linea (7 ore). A media di scola di i gamers cun IGD era u più bassu trà tutti i gruppi di gamers, è sottu à a media di scola passante.
cuegghiè
Questi risultati mettenu in luce nantu à i disturbi di u sonnu è u scarsu successu accademicu in relazione à l'adulescenti libanesi identificati cù IGD. I studienti chì ùn funzionanu micca bè in i scoli duveranu esse monitorati per u so IGD quandu valutanu i diversi fattori daretu à u so rendimentu accademicu bassu.
KEYWORDS:
disordine di u ghjocu in Internet; prestazione accademica; adulescenti; addiction à u ghjocu; dorme; addiction à i video games
PMID: 29486571