Ùn ghjucà micca: Disorder di Gaming in a Classificazione Internazionale di Malattie (ICD-11). (2019)

J Adolesc Salute. 2019 Jan;64(1):5-7. doi: 10.1016/j.jadohealth.2018.10.010.

Re DL1, Potenza MN2.

PMID: 30579437

DOI:10.1016 / j.jado.natural.2018.10.010

L'adulescenti sò trà i cunsumatori più avidi di l'intrattenimentu digitale in linea, in particulare i video games è l'attività in linea cunnesse (per esempiu, streaming live, eSports broadcasts). I dati di ricerca glubale indicanu chì a maiò parte di l'adulescenti informanu l'usu di u ghjocu di l'annu passatu in una varietà di dispusitivi, cumprese l'urdinatori persunali, i laptops, cunsole, è, sempre più chì a tecnulugia hè diventata più sofisticata, smartphones [1, 2, 3]. In u mondu internaziunale, l'usu mediu di ghjoculi trà l'adulescenti hè aumentatu in l'ultimi trè decennii, in particulare trà i masci. U Generazione M2 studiu in i Stati Uniti, per esempiu, hà dettu chì l'usu mediu di ghjoculi di ogni ghjornu trà l'individui, età 8-18 anni, hè aumentatu da 24 à 73 minuti trà 2004 è 2009 [4]. Dati australiani recenti indicanu chì i masci di 15-24 anni ghjucanu à ghjoculi per una media di 155 min / ghjornu [5] è chì u 4.1% di i masci di età 11-17 anni ghjucanu ghjoculi per 9 ore o più in un ghjornu di settimana mediu [6]. Per parechji zitelli è adulescenti, u ghjocu pò passà rapidamente da un hobby à una rutina chì hè difficiuli di auto-regulazione, riduce, o passa senza, ancu temporaneamente. A pupularità crescente è l'abusu di i video games trà l'adulescenti pò esse attribuita à l'idea chì ùn ci pò esse micca un altru pruduttu di divertimentu più accessibile chì furnisce una sperienza d'azzione è di eccitazione, di prugressu è di successu, di cunnessione suciale, è di pocu sforzu / pocu costu. autospressione.

Mentre chì parechji ghjovani ghjocanu ghjochi in moderazione, u ghjocu ùn hè micca sempre "divertente" o una diversione innocu. Dicenni di ricerca anu dimustratu chì alcuni adulescenti chì si impegnanu in un cumpurtamentu persistente di ghjoculi, volontariamente o altrimenti, ponu sperimentà effetti negativi da lievi à gravi nantu à u benessere psicologicu [1, 7, 8]. In casi estremi, i ghjucatori ponu sentenu incapaci di cuntrullà o piantà u so ghjocu senza influenza o intervenzione esterna. Un comportamentu eccessivu di ghjocu pò avè cunsiquenzi negativi significativi, in particulare quandu hè sustinutu per un longu periodu di tempu (per esempiu, più di 12 mesi), cumprese l'abbandunamentu di a scola, u cunflittu di famiglia, a salute mentale povira è l'isolamentu suciale. Ricunnoscendu questi fenomeni è a necessità di classificà i risichi per a salute per sviluppà risposti di salute publica, l'Organizazione Mondiale di a Salute (OMS) [9] hà inclusu "Lusinghi periculosi" (QE22) è "Disordine di u ghjocu" (6C51) in a so ultima rivisione di l'Internaziunale. Classificazione di e malatie (ICD-11).

Certi cummentatori anu opinatu chì e classificazioni di ghjocu ICD-11 sò state sviluppate da l'OMS in risposta à a "pressione pulitica" esercitata da certi paesi asiatichi [10]. Mentre sta visione hè stata perpetuata à volte in i media, è quelli studiosi chì esprimenu opinioni opposte nantu à u disordine di u ghjocu ICD-11 ricevenu publicità da l'industria di u ghjocu globale [11], l'argumentu chì "disordine di ghjocu" hè statu sviluppatu in risposta à a pressione pulitica. hè falsa [10]. Cum'è riportatu da Saunders et al. [12] è Rumpf et al. [13] (vale à dì, dui documenti preparati da gruppi di circadori è clinichi chì anu assistitu à e riunioni di l'OMS è cuntribuitu à u sviluppu di l'ICD-11), e classificazioni ICD-11 sò state sviluppate da un prucessu di cunsultazione annantu à parechji anni chì implicava una valutazione critica di i scientifichi. è evidenza clinica. E riunioni di l'esperti di l'OMS - chì participanu à 66 esperti di 25 paesi è tenute in Tokyo, Giappone (2014), Seoul, Corea di u Sud (2015), Hong Kong, Cina (2016) è Istanbul, Turchia (2017) - furnianu a logica è a ghjustificazione. per a ricunniscenza di include u disordine di u ghjocu in l'ICD-11 [9]. U sustegnu di u disordine di u ghjocu hè basatu annantu à l'evidenza furnita da esperti di psichiatria, psicologia clinica, medicina interna, pratica di famiglia, studiu di i zitelli, epidemiologia, neurobiologia, salute publica è altri duminii [14].

Cù u ricunniscenza formale di u disordine di u ghjocu, si spera chì un altru travagliu impurtante nantu à questu tema serà più facilmente sustinutu, cumpresu più finanziamentu per a ricerca epidemiologica, neurobiologica è basata nantu à l'intervenzione, per ultimamente serve i bisogni di l'individui chì necessitanu assistenza per u ghjocu. -i prublemi cunnessi [15, 16]. A discussione critica di classificazioni ligati à u ghjocu cuntinuerà in u campu di l'addictioni di cumportamentu è in altri spazii di studiu, è ancu in u cuntestu di altre riunioni di l'OMS. Dapoi l'iniziu di e riunioni di l'OMS in u 2014 (chì sò state cuncepite cù u scopu di cunsiderà "l'implicazioni per a salute publica di l'usu eccessivu di l'Internet, l'urdinatori, i smartphones è i dispositi simili" è micca solu i video-gaming), l'agenda di a riunione hà facilitava a discussione di i risultati di a ricerca è di sviluppi più larghi (per esempiu, innovazioni di l'industria, questioni di pulitica è prestazione di servizii) per informà a nova comprensione è cunsiderazioni di rilevanza à l'ICD-11 [17, 18]. Un tali sugettu per più cunsiderazione, per esempiu, hè a cunvergenza di l'attività di ghjocu è di ghjocu [19, 20], chì hè un fenomenu largu chì include una gamma di prudutti cross-over di ghjocu è di ghjocu (p.e., "giochi d'azzardo di pelle" è scommesse). partite eSports) è promozioni (per esempiu, promozioni in diretta streaming per i ghjoculi di pelle) chì ponu appellu in particulare à l'adulescenti [21]. A cunvergenza include ancu a monetizazione di certi tipi di cuntenutu aleatoriu in u ghjocu (per esempiu, "scatole di loot") [22, 23] chì anu recentemente determinatu per esse u ghjocu illegale in parechje ghjuridizione (Belgiu è Paesi Bassi). Cross-overs trà i ghjoculi è altri cumpurtamenti potenzialmente addictive (per esempiu, a visualizazione di pornografia in linea) deve ancu esse nutatu [24], in particulare datu a prevalenza di a visualizazione di pornografia (cumprese trà l'adulescenti), l'usu problematicu di pornografia, è l'inclusione di disordine di cumportamentu sessuale compulsivo. (6C72) in ICD-11 [25].

Cundizioni di salute ligati à i cumpurtamenti basati in a tecnulugia digitale, cum'è i ghjoculi in linea, sò prubabilmente cambiassi cù u tempu, postu chì queste attività anu novi richieste di ghjucatori è offrenu novi esperienze per l'utilizatori. Dapoi chì i ghjochi in linea spessu si intersecanu cù altre attività in un ecosistema in linea cumunu (per esempiu, ghjoculi mentre fighjate nutizie di ghjoculi, social media, podcasts, live streaming è eSports), ci hè bisognu di assicurà chì e descrizioni cliniche, screening è l'intervenzioni restanu coherente cù l'attività chì sò cumunemente realizate è ponu causà prublemi per l'utilizatori. Mentre pò esse diventatu socialmente accettatu chì l'adulescenti tenderanu à guidà stili di vita digitale "sempre in linea", ci hè abbastanza evidenza per sustene l'idea chì l'usu dannosu di i video-ghjochi è altri media elettronichi si verificanu, è chì i ghjoculi in particulare ponu manifestà. cum'è un disordine addictive, in particulare trà l'adulescenti. Queste evidenze ùn deve esse ignorate per perpetuà a vista chì tutti l'usu di i media digitale, senza eccezzioni, migliurà a vita di e persone. Intervenzioni adatte sò necessarie in i duminii di pulitica, di prevenzione è di trattamentu in tutte e ghjuridizione per prutege a salute publica, in particulare in quantu à assicurà un sviluppu sanu è sicuru da a zitiddina, attraversu l'adolescenza è l'adultu.

Fundazioni Sources

Stu travagliu hà ricevutu supportu finanziariu da un Discovery Early Career Researcher Award (DECRA) DE170101198 finanziatu da u Cunsigliu di Ricerca Australiana (ARC). MNP hè statu sustinutu da una cuncessione di u Centru di Eccellenza in Ricerca di Gambling da u Centru Naziunale per u Lusingu Responsabile, u Cunsigliu di u Cunsigliu di u Cunsigliu di u Prublemu di u Connecticut è u Dipartimentu di u Dipartimentu di Salute Mentale è Servizi di Addiction di u Connecticut.

Vede ancu
Fam, JY Prevalenza di u disordine di u ghjocu in Internet in l'adulescenti: Una meta-analisi in trè decennii. Scand J Psychol. 2018;59:524–531.

Crossref | PubMed | Scopus (1) | Google Scholar

SuperData Research. Breve di u mercatu-2017 ghjochi digitale è media interattivi annu in rivista. Disponibile à: https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review. Accessu 1 di settembre di u 2018..

Google Scholar

Uffiziu di u Cummissariu à l'eSafety. Statu di ghjocu - Ghjuventù è ghjoculi in linea in Australia, 2018. Canberra, Guvernu australianu, 2018. Disponibile à: https://www.esafety.gov.au/about-the-office/research-library/youth-online-gaming . Accessu 1 di settembre di u 2018..

Google Scholar

Autorità australiana di cumunicazione è media (ACMA). Commonwealth d'Australia. Tendenze in l'usu di i media da i zitelli è i ghjovani. Insights da Kaiser Foundation's Generation M2 2009 (USA) è risultati da ACMA Media è cumunicazioni in famiglie australiane 2007. Disponibile à: https://www.acma.gov.au/theACMA/trends-in-media-use-by - zitelli-è-giovani. Accessu 1 di settembre di u 2018..

Google Scholar

Brand JE, Todhunter S., Jervis J.. Digital Australia 2018 (DA18). Disponibile à: http://www.igea.net/wp-content/uploads/2017/07/Digital-Australia-2018-DA18-Final-1.pdf. Accessu 1 di settembre di u 2018..

Google Scholar

Lawrence, D., Johnson, S., Hafekost, J. et al, A salute mentale di i zitelli è l'adulescenti: Rapportu nantu à a seconda indagine australiana di i zitelli è l'adulescenti di salute mentale è benessere. Dipartimentu di Salute, Canberra; 2015 (dispunibule à)
https://www.health.gov.au/internet/main/publishing.nsf/Content/9DA8CA21306FE6EDCA257E2700016945/%24File/child2.pdf
(Accessed September 1, 2018).

Google Scholar

Long, J., Liu, T., Liu, Y. et al, Prevalence and correlates of problematic online gaming: A rivista sistematica di l'evidenza publicata in Chinese. Curr Addict Rep. 2018; 5: 337-359.

Crossref | Google Scholar

Mihara, S., Higuchi, S. Studi epidemiologici transversali è longitudinali di u disordine di u ghjocu in Internet: Una rivista sistematica di a literatura. Psichiatria Clin Neurosci. 2017;71:425–444.

Crossref | PubMed | Scopus (21) | Google Scholar

Organizazione Mondiale di a Salute (OMS). ICD-11 statistiche di mortalità è morbidità. Disturbi mentali, comportamentali o di u neurosviluppu. Disponibile à: https://icd.who.int/browse11/lm/en. Accessu 1 di settembre di u 2018..

Google Scholar

Sarkar S. "Disordine di u ghjocu" classificatu cum'è una cundizione di salute mentale, ma hè a mossa prematura? Disponibile à: https://web.archive.org/web/20180907012957/https://www.polygon.com/2018/6/19/17475632/video-game-addiction-gaming-disorder-who-icd-11 . Accessu 1 di settembre di u 2018..

Google Scholar

King, DL, Consorziu di Risposta di l'Industria di Lusinghi. Cumentu nantu à a dichjarazione di l'industria di i ghjoculi glubale nantu à u disordine di u ghjocu ICD-11: una strategia corporativa per disprezzà i danni è deflette a responsabilità suciale ?. Addiction. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14388
.

Crossref | Scopus (2) | Google Scholar

Saunders, J., Hao, W., Long, J. et al, Disordine di u ghjocu: a so delineazione cum'è una cundizione seria per u diagnosticu, a gestione è a prevenzione. J Behav Addict. 2017; 6: 271–279.

Crossref | PubMed | Scopus (26) | Google Scholar

Rumpf, H., Achab, S., Billieux, J. et al, Includendu u disordine di u ghjocu in ICD-11: A necessità di fà cusì da una perspettiva clinica è di salute publica. J Behav Addict. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59
.

Crossref | Scopus (4) | Google Scholar

Billieux, J., King, DL, Higuchi, S. et al, Functional impairment matters in the screening and diagnostic of gaming disorder. J Behav Addict. 2017; 6: 285–289.

Crossref | PubMed | Scopus (18) | Google Scholar

Fineberg, NA, Demetrovics, Z., Stein, DJ et al, Manifestu per una Rete Europea di Ricerca in l'usu problematicu di l'internet. Eur Neuropsychopharmacol. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004
.

Crossref | PubMed | Scopus (1) | Google Scholar

King, DL, Delfabbro, PH Disordine di u ghjocu in Internet: teoria, valutazione, prevenzione è trattamentu. Elsevier Academic Press, Cambridge, MA; 2019: 294.

Google Scholar

Organizazione Mondiale di a Salute (OMS). in: Implicazioni per a salute publica di l'usu eccessivu di l'internet, l'urdinatori, i smartphones è i dispositi elettronici simili: Rapportu di a riunione, Sala principale di riunioni, Fundazione per a Promozione di a Ricerca di Cancer, Centru Naziunale di Ricerca di Cancer, Tokyo, Giappone, 27-29 August 2014. Urganisazione di a Salute, ; 2015.

Google Scholar

Potenza, MN, Higuchi, S., Brand, M. Chjama per a ricerca in una gamma più larga di addictions comportamentali. Natura. 2018;555:30.

Crossref | PubMed | Scopus (8) | Google Scholar

Hayer, T., Kalke, J., Meyer, G., Brosowski, T. L'attività di ghjocu simulata predice u ghjocu cù soldi reale durante l'adolescenza? I risultati empirici da un studiu longitudinale. J Gambl Stud. 2018;34:929–947.

Crossref | PubMed | Scopus (3) | Google Scholar

Dussault, F., Brunelle, N., Kairouz, S. et al, Transition from playing with simulated gambling games to gambling with real money: Un studiu longitudinale in l'adolescenza. Int Gambl Stud. 2017; 17: 386–400.

Crossref | Scopus (5) | Google Scholar

Macey, J., Hamari, J. Investigating relazioni trà video gaming, spectating esports, è ghjoculi. Cumportamentu di Hum Computing. 2018;80:344–353.

Crossref | Scopus (4) | Google Scholar

Drummond, A., Sauer, JD I scatuli di loot video game sò psicologicamente simili à u ghjocu. Nat Hum Behav. 2018; 2: 530-532.

Crossref | Scopus (2) | Google Scholar

King, DL, Delfabbro, PH Funzioni di monetizazione predatoria in i video games (per esempiu, 'loot boxes') è disordine di i ghjoculi in Internet. Addiction. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14286
.

Crossref | Scopus (2) | Google Scholar

Castro-Calvo J., Ballester-Arnal R., Potenza MN, et al. L'"astinenza forzata" da u ghjocu porta à l'usu di pornografia? Insight da un crash d'aprile 2018 di i servitori di Fortnite. J Behav Addict. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.78..

Google Scholar

Organizazione Mondiale di a Salute (OMS). ICD-11 statistiche di mortalità è morbidità. Disturbi mentali, comportamentali o di u neurosviluppu. Disponibile à: https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1630268048. Accessu 1 di settembre di u 2018..

Google Scholar