Passion or addiction? Curreglies di sana à l'utilizazione problematica di videogames in una mostra di atturi standard di lingua francese (2018)

Addictu Behav. 2018 Feb 27; 82: 114-121. doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031.

Deleuze J1, Long J2, Liu TQ3, Maurage P4, Billieux J5.

astrattu

Una critica di l'attuali approcci diagnostichi à u disordine di u ghjocu hè chì ùn riescenu micca à piglià in contu chì un impegnu altu è ripetutu ùn hè micca problematicu per se, nè hè necessariamente assuciatu à cunsequenze avverse. Per affruntà sta cuntruversia, avemu adupratu Analisi di Fattori Cunfirmatori (CFA) per testà, in gamers regulari (N = 268), se un impegnu altu (ma sanu) pò esse distinguitu da un impegnu problematicu aduprendu u Questionario di Addiction-Engagement (Charlton & Danforth, 2007). Dopu avemu testatu se esistenu relazioni differenziali trà i costrutti di impegnu è di dipendenza, i criteri DSM-5 per u disordine di ghjocu Internet (IGD), è fattori psiculogichi ligati à l'usu di ghjocu è abusu (impulsività auto-riportata, motivi di ghjocu è depressione). I risultati anu indicatu chì un mudellu tenendu impegnu è dipendenza cum'è dui costrutti distinti, ma cunnessi, si adatta bè à i dati. Siconda, avemu dimustratu chì ancu se entrambi i costrutti sò ligati à u numeru di criteri IGD appruvati, a relazione hè più pronunciata per u costrittu di dipendenza. Terzu, un mudellu differenziale di correlazioni hè statu osservatu cù l'altre variabili di studiu, supportendu ancu a necessità di distingue i dui costrutti. U nostru studiu enfatizeghja chì a ricerca hè necessaria per affinà l'approcciu diagnosticu à u disordine di u ghjocu per evità di cunglutà a passione sana cù u comportamentu patologicu.

KEYWORDS: Addiction; Impegnu; Disordine di ghjocu in Internet; Giochi in linea

PMID: 29522932

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031