U video patològicu di i ghjovani Singapuriani. (2010)

COMMENT: U studiu hà truvatu chì 8.7% di i ghjovani ponu esse classificati cum'è addicti di video game.


Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khu A, Liau AK.

surghjente

Dipartimentu di Travagliu Sociale, Università Naziunale di Singapore, Singapore. [email prutettu]

astrattu

INTRODUCCIU:

L'aumentu di l'usu di l'Internet è di i video games cuntribuiscenu à a preoccupazione di u publicu nantu à u ghjocu patologicu o obsessivu di i video games trà i zitelli è l'adulescenti in u mondu. Tuttavia, pocu hè cunnisciutu di a prevalenza di i sintomi patologichi in i video-gaming trà i ghjovani di Singapore è e proprietà psicometriche di strumenti chì misuranu i sintomi patologichi in i video-gaming.

MATERIELI E METODI

Un totale di 2998 zitelli è adulescenti da 6 scole primarie è 6 secundarie in Singapore hà rispostu à un questionnaire di sondaghju cumpletu nantu à e caratteristiche sociodemografiche, l'abitudini di video-gaming, u rendiment di a scola, i sintomi somatici, diversi tratti psicologichi, u funziunamentu suciale è i sintomi patologichi di i video-gaming. Dopu a ponderazione, i dati di l'indagine sò stati analizati per determinà a prevalenza di i video-gaming patologichi trà i ghjovani di Singapore è e differenze di genere in a prevalenza. A validità di custruzzione di l'instrumentu utilizatu per misurà i sintomi patologichi di i video-gaming hè stata pruvata.

RESULTU:

Di tutti i participanti à u studiu, 8.7% sò stati classificati cum'è attori patologichi cù più picciotti chì anu più sintomi patologichi chì e donne.. Tutte e variàbili, cumprese u prublema di cuntrollu di l'impulsu, a cumpetenza suciale, l'ostilità, u rendimentu accademicu è i danni à u funziunamentu suciale, pruvati per a validità di custruzzione, sò stati assuciati significativamente cù u statu patologicu, chì furnisce una bona evidenza per a validità di custruzzione di u strumentu utilizatu.

cunclusioni:

U tassu di prevalenza di video-gaming patologicu trà i ghjovani di Singapore hè paragunabile à quellu di l'altri paesi studiati finu à avà, è e differenze di genere sò ancu coherenti cù i risultati di ricerca precedente.. L'evidenza positiva di a validità di custruzzione sustene l'usu potenziale di l'instrumentu per a futura ricerca è screening clinicu nantu à i video-gaming patologichi di i zitelli è l'adulescenti di Singapore.