Prevalenza è Correlate di u Problematicu di Internet Gaming entre i Utenti di l'Internet: Risultati per una Internet Survey (2016)

Ann Acad Med Singapore. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.

astrattu

INTRODUCCIU:

U studiu attuale hà fattu scopu di stabilisce a prevalenza di u disordine di ghjochi in Internet (IGD) è a so associazione cù caratteristiche demografiche, genere di ghjocu, utilizazione di i ghjoculi (tempu dedicatu à i giochi), cume di distressi psicologichi, fobia sociale è benessere trà i gamers online attuali. in Singapore.

MATERIELI E METODI

Un totale di participanti 1251 in età 13 à 40 anni anu cumpletatu u studiu chì hè statu amministratu cum'è una indagine web. U quistiunariu in ligna hè stata cuncepitu cù QuestionPro, è era custituitu da sezzioni 8 è quistioni 105. U 9-item Internet Gaming Disorder Questionnaire hè stata aduprata per stabilisce a prevalenza di IGD in u studiu. Una serie di mudelli di regressione logistica sò stati utilizati per esaminà l'associazioni trà IGD, caratteristiche demografiche è genere di ghjocu, cume IGD è distress psicologicu, fobia suciale è benessere.

RESULTU:

A prevalenza di IGD stabilita cù un tagliu di 5 trà quelli chì eranu attuali gamers in linea era 17.7%. Regressioni logistiche multiple anu revelatu chì quelli criterii di riunione di IGD eranu più probabili di esse più vechji, hà dichjaratu una età prima di l'iniziu di ghjucà in ghjochi in ligna, anu avutu l'istruzione primaria è secundaria versu l'educazione terziaria, eranu attualmente studenti versu l'attuali impiegati è ghjucavanu enormamente rolu multiplayer online. -littazzioni di ghjochi. L'affarimentu è l'ansietà suciale eranu più elevati mentre a satisfaczione cù a vita era significativamente più bassu trà quelli chì anu scontru i criterii per IGD cà quelli chì ùn anu micca risponde à i criteri.

cunclusioni:

A prevalenza di IGD è e so cunsequenze negative in u nostru campione di attuali gamers in linea era significativa è puntu versu a necessità di più studii clinichi è intervenzioni innovativi per risolve u prublema.