Prughjettu problematicu di u ghjocu di i studienti in u rè junioru finlandese: a rilazione à i particulari sociali è di u cumportamentu di u ghjocu (2017)

Cumportamentu Med. 2017 Set 14: 0. doi: 10.1080 / 08964289.2017.1378608.

Männikkö N1,2, Ruotsalainen H1, Demetrovics Z3, Lopez-Fernandez O4,5, Myllymäki L1, Miettinen J1,6, Kääriäinen M1,6.

astrattu

L'usu di i media digitale multi-piattaforma è i ghjoculi sò aumentati in l'ultimi anni. L'obiettivu di stu studiu era di esaminà l'associazioni trà e caratteristiche socio-demografiche è di cumportamentu di u ghjocu digitale (vale à dì, u tempu di ghjocu, u mediu è i generi) cù u cumpurtamentu problematicu di u ghjocu in l'adulescenti. Un campionu di cunvenzione di i studienti finlandesi di u liceu (n = 560; età media 14 anni, chì varieghja da 12 à 16 anni) hà participatu à l'indagine trasversale, di quale, 83% (n = 465) hà dettu avè ghjucatu regularmente à ghjochi digitale. . I dati socio-demografichi, diverse forme di usu di i media digitale, e caratteristiche di cumportamentu di u ghjocu è u cumpurtamentu problematicu di u ghjocu sò stati valutati. I participanti di u studiu passanu in media una ora per ghjornu à ghjucà à ghjochi digitale; I ghjochi casuali (23.9%), i ghjoculi di tirò (19.8%) è i ghjoculi sportivi (12.9%) eranu i ghjoculi più populari trà i participanti. Utilizendu l'analisi di regressione, una struttura di famiglia mischiata è u tempu di ghjocu sò in relazione positivamente cù u cumpurtamentu problematicu di u ghjocu. Preferenze per i generi di ghjocu cum'è in solitaria, Massively Multiplayer Online Role-Playing è ghjochi di gestione di strategia sò ancu assuciati positivamente cù l'usu problematicu di ghjochi digitale. Questi risultati furniscenu cunniscenze chì ponu esse utilizzate in a prevenzione di e pussibuli cunsequenze negative di i ghjoculi digitale.

KEYWORDS: Disordine di u ghjocu in Internet; adulescenti; usu di i media digitale; tippi di ghjocu; ghjocu problematicu

PMID: 28910584

DOI: 10.1080/08964289.2017.1378608