U utilizzamentu praticu di ghjochi vittoriali cume una strategia di fronte di l'emozione: prove da un campione di ghjochi MMORPG (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Cocu GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

astrattu

A SFONDA:

Una relazione pusitiva trà u ghjocu problematicu è a motivazione di scappamentu per ghjucà à i video games hè stata ben stabilita, chì suggerenu chì u ghjocu problematicu pò esse risultatu da i tentativi di trattà l'emozioni negattivi. Tuttavia, finu à a data, nisun studiu hà esaminatu cumu a disregulazione di l'emozioni affetta i motivi di escape è i mudelli di ghjocu problematicu.

METHODS:

Difficultà in a regulazione di l'emozioni, l'escapismo è l'implicazione problematica cù i video games sò stati valutati in una mostra di 390 ghjucatori di World of Warcraft. Un quadru di modellazione di equazioni strutturali hè stata utilizata per pruvà l'ipotesi chì l'escapismo mediate a relazione trà a disregulazione di l'emozioni è u ghjocu problematicu.

RESULTU:

L'analisi statistiche anu dimustratu chì e difficultà in a regulazione di l'emozioni predicavanu i motivi di l'escapismu è di u ghjocu problematicu, è chì l'escapismo hà mediatu parzialmente sta relazione.

cunclusioni:

I nostri risultati sustenenu l'opinione chì i ghjucatori problematici sò probabili di scappà in i ghjoculi in linea cum'è una strategia di coping maladattiva per affruntà l'esperienze emotive avverse.

KEYWORDS: disordine di u ghjocu in Internet; MMORPG; regulazione di l'emozioni; l'evasione; disordine di u ghjocu; ghjocu problematicu

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02