Ughjettivu di Video Gaming in a Young Spanish Population: Associazione cù Salute Psicosocial (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

astrattu

U video gaming problematicu (PVG) hè una preoccupazione per i psicologi chì assistenu à i zitelli è l'adulescenti. I criteri di diagnostichi uniformi mancanu, è i fatturi di risichi sò pocu cumpresi. U disordine di i ghjoculi in Internet (IGD) hè statu inclusu in u Manual Diagnostic and Statistical of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5), è scale derivate da i so criteri diagnostichi ponu esse utili per evaluà PVG. Un studiu multicentricu hè statu realizatu in i scoli secundarii utilizendu una scala derivata da IGD (Scala dichotomica Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), analizendu variabili PVG-related. Settecento ottu studienti (55.8 per centu maschile) cù età media 15.6 ± 2.7 anni sò stati inclusi. Settanta trè per centu eranu gamers è 22 per centu gamers pesanti (HG). Quaranta-cinque per centu hà infurmatu ghjoculi in linea è 6.6 per centu massivi multiplayer in linea di ghjoculi di rolu (MMORPG). Cinquanta nove studienti (8.3 per centu) anu puntuatu 5 o più in IGD-9 è sò stati classificati cum'è IGD +. I sughjetti HG è IGD + eranu più frequentemente maschili è ghjucatori in linea è MMORPG (p <0.01). In ogni casu, i sughjetti IGD + anu avutu punteggi psicosociali significativamente peggiori cà IGD- (p <0.001), mentre chì i HGs ùn differiscenu micca significativamente da i gamers casuali (p> 0.01). L'analisi multivariata hà dimustratu chì i punteggi IGD + sò stati significativamente assuciati cù una salute psicosociale peghju è l'aghjustamentu (p <0.001), mentre chì l'altri variàbili (sessu maschile, ghjoculi in linea è MMORPG, è HG) ùn eranu micca significativamente assuciati (p> 0.01). A scala IGD-9 hà puntuatu pusitivu in 8.3 per centu di a nostra mostra. A cuntrariu di u tempu di ghjocu, sta scala hè stata assuciata cù disturbi psicosociali, facendu potenziale utile cum'è un metudu di screening per detectà i candidati per l'intervenzione clinica.

KEYWORDS: disordine di u ghjocu in Internet; adulescenti; video gaming problematicu; salute psicosociale; ghjochi video

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599