Reframming video gaming and Internet use addiction: Compilazione naziunale empiricali di usanza pesante à u tempu è scale di addiction trà i ghjovani utenti (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

astrattu

ANTECEDENTU E OBJETI:

E misure prufessiunale è fiduciale di i disordini addictiri sò nicissati in valutazioni basati in a populazione generale. Un studiu prupone chì l'usanza pisanti à u tempu (UOT) deve esse usatu in u settore di scaricamentu d'addiction (AI). U studiu basatu empirituali UOT è AS in quantisticu video gaming è l'usu di Internet, utilizandu associe cù fatturi comorbiti.

DESIGN:

Dati trasversali traversi da l'incù l'ESCAPAD francese 2011; i dati trasversali trà a 2012 Swiss [email prutettu] studiu; è duie onda di data longeva (2010-2013) di u studiu spirituale Longitudine Cohort per u sustegnu utilizatu Risk Factors (C-SURF).

SETTING:

Trè tippi rappresentanti di a pupulazione generale di l'adulescenti francese è svizzera, è i ghjovani ghjovani svegliammi, circhendu rispettivamente circa 17, 14 è 20.

PARTICIPANES:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% men); [email prutettu]: n = 3,049 (50% men); C-SURF: n = 4,813 (baseline + seguimento, 100% men).

MEZCURI:

Avemu evaluatu video gaming / Internet UOT (ESCAPAD è [email prutettu]: numaru di l'ore passati in ligna per a simana, C-SURF: puntuazione latitudina di u tempu spentu gaming / usendu l'Internet) è AS (ESCAPAD: Uccitanu di u prughjettu Internet, [email prutettu]: Pruvisu di l'Addictionazione Internet, C-SURF: Gaming AS). Comorbii sò stati cunsigliati da i risultati salutati (ESCAPAD: evaluazione di salute fisica cù un oghjettu singulu, pinsamenti suicidi è appuntamentu cù un psiquiatre; [email prutettu]: WHO-5 è i prublemi di salute somatic; C-SURF: SF12 è MDI).

STRATEGRIA:

UOT è AS eranu moderattamenti correlati (ESCAPAD: r = 0.40, [email prutettu]: r = 0.53, è C-SURF: r = 0.51). Associazioni di AS cù fatturi di comorbilidad sò più altu ch'è di uOT in a seccione trasversali (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) è analizazione longhja (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). I risultati eranu simili in u genere in ESCAPAD è [email prutettu] (omi: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; donne: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUSION:

A misurazione di l'usi pisanti annantu à u tempu (UOT) captures parti di u ghjocu di video addictive / l'usu d'Internet senza superposizione in largu sensu cù i risultati di mette per scalu di l'addiction (AS). Measuring video gaming addictive / l'usu di l'Internet via self-reported AS cuntene più forte à i fatturi di comorbidità di u pesu UOT.

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