Role-Playing è Real-Time Strateġija di Games Associate cù Probabilitate Alta di Disordinate Internet Gaming.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Gentile DA2, CS verde1.

astrattu

A ricerca indica chì una piccula parte di quelli chì ghjucanu in rutina à i video games mostranu segni di abitudini patologiche, cù effetti collaterali chì varienu da ligere (per esempiu, tardu) à abbastanza severi (per esempiu, perde un travagliu). Tuttavia, ùn hè ancu chjaru se i tipi individuali, o generi, di ghjochi sò più assuciati cù u disordine di u ghjocu in Internet (IGD).

Un campionu di 4,744 studenti di l'Università di Wisconsin-Madison (Mage = 18.9 anni; SD = 1.9 anni; 60.5% femine) hà cumpletu questionarii nantu à l'abitudini generale di ghjocu video è i sintomi di IGD. In cunfurmità cù i rapporti precedenti: 5.9-10.8% (secondu i criterii di classificazione) di l'individui chì ghjucanu à i video games mostranu segni di ghjocu patologicu.

Inoltre, i video games di strategia in tempu reale è di rolu sò più assuciati cù u ghjocu patologicu, cumparatu cù l'azzione è altri ghjoculi (per esempiu, i ghjoculi per u telefunu). L'investigazione attuale aghjunghjenu sustegnu à l'idea chì micca tutti i video games sò uguali. Invece, certi generi di video games, in particulare a strategia in tempu reale è i ghjoculi di rolu / fantasia, sò assuciati in modu sproporzionatu cù i sintomi IGD.