U cuntenutu sessuale in video games: anàlisi di a classificazione di u Software Classificazione di u Software Classificazione da 1994 à 2013 (2018)

Sex Salute. 2018 Jan 11. doi: 10.1071/SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

astrattu

sciffri: I video games sò largamente utilizati da i zitelli è l'adulescenti è sò diventati una fonte significativa di esposizione à u cuntenutu sessuale. Malgradu l'evidenza di l'impurtante rolu di i media in u sviluppu di l'attitudini è i cumpurtamenti sessuale, poca attenzione hè stata pagata per monitorà u cuntenutu sessuale in i video games.

Metodi: I dati sò stati ottenuti nantu à u cuntenutu sessuale è a valutazione per 23722 video games da 1994 à 2013 da a basa di dati di Entertainment Software Rating Board; date di liberazione è infurmazione nantu à i 100 più venduti video games sò stati ancu ottenuti. Hè stata calculata una prevalenza annuale di cuntenutu sessuale secondu e categurie di classificazione. I tendenzi è i paraguni sò stati stimati cù a regressione Joinpoint.

Risposte alla lingua: U cuntenutu sessuale era presente in 13% di i video games. I ghjochi classificati "Mature" anu avutu a più alta prevalenza di cuntenutu sessuale (34.5%) seguitu da "Teen" (30.7%) è "E10+" (21.3%). À u tempu, u cuntenutu sessuale hè diminuitu in a categuria "Tutti", "E10 +" hà mantinutu una bassa prevalenza è "Teen" è "Mature" anu mostratu un marcatu aumentu. Tutti i video games top è non-top dimustranu aumenti custanti, cù i video games più venduti chì anu 10.1% più cuntenutu sessuale in u periodu di studiu.

cunclusioni: In l'ultimi 20 anni, a prevalenza di u cuntenutu sessuale hè aumentata in i video games cù una classificazione "Teen" o "Mature". Ulteriori studii sò necessarii per quantificà l'associazione potenziale trà u cuntenutu sessuale in i video games è u cumpurtamentu sessuale in i zitelli è l'adulescenti.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017