U Rolu di l'abitudini in Massive Multiplayer Online Role-Playing Usage Game: Predicà u ghjocu eccessivu è problematicu attraversu a sensibilità di i ghjucatori à Cues Situational (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089/cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chr V2.

astrattu

Avemu esaminatu l'effettu di a regulazione abituale di u ghjocu di rolu in linea multiplayer massiu (MMORPG) chì ghjucanu nantu à l'usu problematicu (addictivu) è l'eccessivu di u ghjocu (tempu chì l'utilizatore hà passatu à ghjucà à settimana, per sessione, è in relazione à e so altre attività di divertimentu) . Avemu sviluppatu l'approcciu per valutà a forza di a regulazione abituale chì era basatu annantu à a sensibilità à i segnali di situazione. Avemu definitu i cues cum'è e cundizioni di a vita reale o in u ghjocu (per esempiu, u travagliu per esse fattu, attività cù l'amichi o a famiglia, bisognu di rilassate, novu espansione di ghjocu) chì generalmente prumove u ghjocu (proplay cues) o impediscenu (contraplay cues). Utilizendu una mostra di 377 ghjucatori MMORPG, avemu analizatu e relazioni trà e variàbili per mezu di u mudellu parziale di u percorsu di i minimi quadrati. Avemu trovu chì a sensibilità di i cues proplay hà affettatu significativamente positivamente l'eccessiva di u ghjocu (tempu di ghjocu) è l'occurrence di sintomi di usu problematicu. À u cuntrariu, a sensibilità di cues contraplay funzionò cum'è un fattore protettivu da sti cundizioni; effetti negativi significativi sò stati trovati per u tempu di ghjocu è l'usu problematicu. U tempu di ghjocu hè statu cunfirmatu per esse una variabile mediante, affettata da a sensibilità di i cues è à u stessu tempu chì affetta i sintomi di l'usu problematicu. Avemu ottenutu coefficienti di determinazione moderatamente forti per e duie variàbili endogene (R (2) = 0.28 per u tempu di ghjocu; R (2) = 0.31 per l'usu problematicu) chì suggerenu chì e variàbili pruposte pussede un bonu putere esplicativu. Basatu nantu à i nostri risultati, sustenemu chì a forza di a regulazione abituale in l'usu MMORPG hà effetti pusitivi è negativi nantu à l'usu eccessivu è problematicu, chì hè un novu è impurtante scupertu in l'area di l'addiction à i ghjoculi in Internet.