J Youth Adolesc. 2017 Feb 21. doi: 10.1007/s10964-017-0646-z.
Lobel A1, Engels RC2, Pietra LL3, Burk WJ4, Granic I4.
astrattu
L'effetti di i video games nantu à u sviluppu psicosociale di i zitelli restanu u focu di dibattitu. À dui punti di tempu, 1 annu à l'altru, 194 zitelli (7.27-11.43 anni; maschile = 98) anu signalatu a so freccia di ghjocu, è e so tendenzi à ghjucà à i video games viulenti, è à u ghjocu (a) cooperatively è (b) cumpetitively; listessa manera, i genitori signalanu a salute psicosociale di i so figlioli. Lusinghi à tempu unu era assuciatu cù aumenti di prublemi emozioni.
U ghjocu viulente ùn era micca assuciatu cù cambiamenti psicosociali.
U ghjocu cooperativu ùn era micca assuciatu cù cambiamenti in u cumpurtamentu prosocial.
Infine, u ghjocu cumpetitivu era assuciatu cù diminuzioni in u cumpurtamentu prosocial, ma solu trà i zitelli chì ghjucanu video games cù alta freccia.
Cusì, a freccia di u ghjocu hè stata ligata à l'aumentu di l'internizazione, ma micca di l'externalizazione, l'attenzione, o i prublemi di i pari, i ghjoculi viulenti ùn sò micca assuciati cù l'aumentu di i prublemi di l'externalizazione, è per i zitelli chì ghjucanu circa 8 ore o più à settimana, u ghjocu cumpetitivu frequente pò esse un risicu. Fattore per a diminuzione di u cumpurtamentu prosociale.
Argumentemu chì a replicazione hè necessaria è chì a ricerca futura deve distingue megliu trà e diverse forme di ghjocu per una visione più sfumata è generalizable.
KEYWORDS:
Longitudinal; cumpurtamentu prosocial; u sviluppu psicosociale; Video games
PMID: 28224404