A violenza in u video game cose una attivazione di l'area limbic è tempurali in risposta à l'imagine inclusión sociale (2018)

Cogn affetta Behav Neurosci. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

astrattu

L'esposizione à a viulenza in i video games hè stata assuciata cun una desensibilizazione versu u cuntenutu viulente, una diminuzione di l'empatia, è u cumpurtamentu prosociale. In più, i video games viulenti parevenu in relazione cù una riduzione di l'attivazione neurale in i circuiti ligati à u processu emotivo suciale. U scopu di stu studiu era di paragunà a risposta neurale à l'imaghjini di inclusione suciale dopu à u ghjocu video viulente è micca violente. I dati elettroencefalografici di i participanti 32 sò stati arregistrati durante un compitu visuale cù trè presentazioni (T0, T1, T2) di stimuli 60 (inclusione suciale 30 vs immagini neutrali 30). Dopu a presentazione di T0, i participanti anu ghjucatu cun un video game (orientazione o viulente). Dopu a presentazione di T1, i participanti anu ghjucatu cù l'altru video game (orientazione o viulente). I dui tipi di video games sò stati mustrati aleatoriamente. I cumpunenti putenziali in relazione à l'eventi (ERP) è a tomografia elettromagnetica à bassa risoluzione (sLORETA) sò stati analizati. I risultati principali anu dimustratu una latenza più longa di u cumpunente P2 in u montaggio occipito-tempurale è una attivazione minima di e aree limbiche è tempurale in risposta à l'imagine di inclusione suciale post video game viulente cumparatu cù u video game post-orientazione. I risultati suggeriscenu una riduzione di l'impegnu emutivu in u processamentu suciale dopu à ghjucà un ghjocu video viulente.

KEYWORDS: Potenziale in relazione à l'avvenimentu; Inclusione suciale; Viulente video; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y