Ciò chì impute hè quandu si ghjoca: I investigà a relazione tra a dipendenza di i videogiochi in linea è u tempu passatu à ghjucà nantu à fasi di ghjorni specifici (2018)

Addict Behav Rep. 2018 Jun 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curiu G5, Riva G1,6.

astrattu

U videoghjochi in ligna hè oramai cunsideratu cum'è un'attività pussibbilmente ligata à cumpurtamenti addictivi, cusì chì u diagnosticu di u disordine di u ghjocu Internet (IGD) hè oramai inclusu sia in DSM-5 sia in ICD-11; tuttavia, ci hè sempre dibattitu nantu à alcune caratteristiche specifiche di tale disordine. Un aspettu dibattitu hè u tempu passatu à ghjucà: I gamers IGD ghjucanu certamente una quantità elevata di tempu, ma, d'altra parte, ancu individui altamente impegnati o persone chì travaglianu cù ghjochi video (per esempiu: ghjucatori prufessiunali di eSports) ponu ghjucà assai senza sviluppà IGD . A literatura accunsente nantu à l'impurtanza di approfondisce u rolu di u tempu passatu à ghjucà à i ghjochi video in IGD, per capisce se pò esse cunsideratu un sintomu utili per a diagnosi, o micca: una pussibilità hè chì u tempu passatu à ghjucà ùn sia micca impurtante in un sensu assolutu , ma relativamente à fasi di ghjornu specifiche. A ricerca attuale hà participatu participanti 133 per testà a relazione trà u tempu mediu passatu à ghjucà durante e fasi di u ghjornu (mattina, dopu meziornu, notte; settimana, ghjorni di fine settimana), età, preferenze di ghjocu è IGD. U puntu IGD hà preditu positivamente u tempu passatu à ghjucà durante a matinata di u fine di settimana, chì sò una fase di ghjornu generalmente dedicata à altre attività. Invece, u tempu passatu à ghjucà durante u dopu meziornu era negativamente previstu per età, secondu sta fase di u ghjornu essendu più ligata à u tempu liberu di i ghjovani, mentre u ghjocu di notte era legatu à a preferenza per i generi di ghjocu chì necessitanu tempu dedicatu per urganizà multi-ghjocu. A discussione tratta di l'utilità di questi risultati preliminari per a ricerca futura, più sistematica nantu à IGD è i so sintomi distintivi.

KEYWORDS: Disordine di ghjocu in Internet; MMORPGs; MOBA; Ghjocu problematicu; U tempu passatu ghjucatu; Addiczione à i ghjoculi Video

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

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