J Dev Behav Pediatr. 2016 Feb 17.
Parent J1, Sanders W, In avanti R.
astrattu
OBJETIVU:
U scopu di stu studiu era di esaminà l'effettu indirettu di u tempu di u screnu di a ghjuventù (p.e., televisione, computer, smartphones, video games e tavolette) in i prublemi di salute di comportamentu (vale à dì, internalizazione, esternalizazione, è prublemi di pari) attraversu a durata di sonnu è i disturbi. .
METHODS:
L'autori anu evaluatu un campione di cumunità di genitori cù un zitellu in una di e tre tappe di sviluppu: a zitiddina (3-7 yrs; N = 209), a zitiddina media (8-12 yrs; N = 202), è l'adolescenza (13) -17 anni; N = 210). L'analisi di u percorsu hè stata aduprata per pruvà u mudellu ipotesu di l'effettu indirettu.
RESULTU:
I risultati anu indicatu chì, indipendentamente da a tappa di u sviluppu di a ghjuventù, i livelli più elevati di u screnu di u ghjovanu eranu assuciati cù più disturbi di sonnu, chì, à u turnu, sò stati ligati à più alti livelli di prublemi di salute di comportamentu di u ghjovanu.
cunclusioni:
I zitelli chì anu aumentatu u tempu di schermu sò più probabili di avè una qualità di sonnu pobra è cumportamenti di prublema.