Case Scorsu: Internet Disorder Associated with Pornography Use (2015)

Commenti: In stu studiu di casu, l'esperti anu fattu sapè chì a recuperazione da u disordine di u ghjocu internet (IGD) hà ancu lasciatu un paziente chì utilizza Internet porno eccessivamente cun cunsequenze avverse. Invitanu l'esperti à affruntà l'usu porno cum'è una "morbilità co-accadente cù IGD", per paura chì diventi più insidiosu è difficiule da trattà.

Yale J Biol Med 2015 Set 3; 88 (3): 319-324. eCollection 2015.

astrattu

Disordinazione di cunnessione di Internet (IGD) ùn hè micca un diagnosticu cunzidiratu in u Manual Diagnòticu è Statistici di Disordelli Mentali-5 (DSM-5). In ogni casu, IGD hè statu nutatu per mandatu più investigazione per una futura futura inkluzioni in u DSM. In parechji modi, IGD s'assumiglia fermamente a essenza è addicenzi di ghjustizia. Tali carei includeu a tolleranza, u retirazzione è a negligenza suciale è ogetta dati da u tempu più tempu investit in usu di video game è l'acquistione. Hè vede ancu l'usu di un mediate parechje o di estretu mirelate, chì rèmpiu u cursu naturale di a sustanzzione è di l'addiccioni di ghjustizia. Avemu prisentatu un casu di un muttu di 22 d'età chì exhiba IGD è prublemi associati à usu di pornografia. Stu rapportu di casu exempla a secca di IGD. U nostru rolu anche u rimbursà ancu di i pussibilità di l'addiccioni di u cumpurtamentu, cum'è l'statu di IGD cum'è una subcategorija potenziale di l'addiccioni di cumpurtamentu. A ricerca supplementaria hè necessariu per determinar si IGD cunducerà cù usu problematicu di a pornografia.

Segni: Disordinazione di cunnessione di Internet, video addiction, pornografia

I MUVRINI

Pathologic Use Versus Addiction

Impussibule suciali è occupational resultante da l'usu di jocu eccessivu hè statu spressutate com'è "patologicu" [1-3]. A usu di u termu "addiction à video game" hè di più contruversu. L'implicazione suciali è biologichi suggeriti da a parola "addiction" include a dependenza fisiologica, a tolleranza è a rinunzia, chì potenzalmentu necessitanu riabilitazione è cunsiglii. In cunseguenza, l'esistenza di addicenzi cumportamenti in generale hè stata interrugata perchè hè più difficultu di pruvucari chì i pirsuni pò esse "addicted" à l'attività [4,5]. Invece, hè stata pruposta chì certi individueldi pussede una predisposición à u cumpurtamentu additivu, chì pò micca esse riflettendu e qualità in a so attività, ma invece pò esse indicativa di un disorder psichiatori primariu [4,6]. Questa nuzione hè sustene da i studii chì suggerenu chì l'addiczoni sò moderatu à assai ereditassi cù e varietà genetica [7].

Inoltre, mentri drogherie cum'è a cocaine anu saputu mecanismu di l'azzione chì implica l'augmentu esogenu di a neurotrasmulazione dopaminerigia per i percorsi basi di ricerche, particulari à u sistema mesolìmbicu, hè stata suggerita chì i particulare cù addicenzi cumportamentali sottuponanu un prucessu simili [8]. In questi casi, hè propiu chì certu attività causanu stimulazione psicologica di l'uppurtinu d'hipotalamo-pituitary-adrenale (HPA) è endogenini di ricerchi dopaminergichi risultatu in un patronu di abusu è cumportamentu cumu vistu cù abuso di sustegnu [9]. Per quessa, l'attività cumu u ghjocu è i video games pò esse intrudutamente addictibili per l'accunciamentu operante. Cumpagnia operante si riferisce à a manera chì i consecenzi di e nostre azzioni sianu o impediscenu o rinfurzà i cumportamenti. Se l'individu si sia ricumandatu, ellu sia più prubabile di travaglià in questu cumpurtamentu novu. A ricerca di BF Skinner dimustrava chì quandu a ricumpenza si face imprevisible (cunnisciutu cumminzioni intermittenti) ma abbastanza freti, hè questu l'effettu più forte di creà u cumpurtamentu. Questu hè u principiu primariu à u travagliu in ghjocu u unu di i principii più impurtanti in u video gaming. In i libri di l'addicenzi, ci hè una dimostrazione di HPA, chì implicanu cambiamentu fisiulogicu assuciatu cù cumpurtamenti addictivuli associati à a regulazione regulata di u percorsu HPA [10].

Per parechji mircanti, l'osservazioni sopratuttu pò esse un slip slippery, postu chì questa scunnisciva quasi tuttu pò fà esse "addictive" si trova hè remotamente piacevule o gratificante. In ogni casu, i studienti di impresa di resonance magnetica (fMRI) indicanu questu puderia esse u casu. Per esempiu, studii fMRI indican chì e persone chì scontranu i critichi per addicenzi cumportamentali exhibenu una disminuzioni di e signalli BOLD traversu u cespianu frontalu è anu crescenu signalazioni BOLD traversu u nucleus accumbens, chì implica un cuntinuu impiditu minimu è l'attivazione creciente di ricerche viaghji, rispettivament [11]. Questi trovii sò ancu osservati in e persone chì scontranu i critichi per l'addiction [12-14].

L'idea chì anormalità strutturare simili hè veduta in u cuntenutu di l'addicenzi di e sustanzione è di u cumportamentu suggerenu chì i so mecenicu fisico-fisiologicu rispettanu pò esse simile [15]. Dati questi miccanichi molekulari sottu à l'addiction, ùn hè micca surprisante chì i persone cù IGD cumparanu similitudu di cumportamentu cù i pratichi avutu cun l'abusu di sustinienziu, esse attuvulevuli psicologichi, cravings e cumpurtamenti d'addiction. Cusì, ùn hè micca pocu cumporitariu addictive per esse cunoccu [16]. Influences genetica e ingaghjamentu ambientale, l'addiscenza vera à l'attività cum'è i video games pò esse possibili. Questu prumove l'attività chì si ponenu accumpagnà per un rinforzu negativu, quandu un individu pò esse acquistatu una realità indeterminada incantevule in una alternativa. In più, più ricerca hè necessaria in u campu di l'addiccioni di u cumpurtamentu per investigà u potenziale additivu di varie attività cù tariffi d'abbusanza elevati. Ughjettu di video game patologicu, l'addiccioni di video game, è IGD sò spicìzziu spissu usiattamenti chjave indibdulmente, ma per ora, hè propugnatu chì l'overuse di qualsiasi attività pò esse apprezzatu cum'è "patologic" si interferiscenu cù a funzione di ogni ghjornu [17].

Disordinate Internet Gaming (IGD)

Malgradu u dibattimentu supra a semantica, u numaru di publicazioni ligati à l'IGD hè rapidamente crescente [1,5,18,19]. Questu pò esse duvutu à l'ingrossu di e retrosprue chì hè diventatu in u settore di u decenni passatu 3, postu chì i video games sò un fenomenu cultural relativamente novu. U primu video game in a storia hè pensatu per esse "Tennis per Dui", un ghjocu per u tubu di cattò rayu inventatu da u fisicu William Higinbotham in 1958. Dopu, l'avvucati in a tecnulugia è l'Internet anu acceleratu a pruduzzione è a dispunibilità di i video games [18]. Sicondu u NPD Group, una cumpagnia di ricerca di mercadotecnia, i video games rientravanu $ 15.4 billion in 2013 in i Stati Uniti solu [20]. L'attrachente risposta è a pupularità di i video games sò attribuiti à l'immersiva pruduzzione chì pruducenu [21]. Hè diffirenti di "Tennis per Dui" di Higinbotham, i ghjucadore muderne di a ghjucazione di i video muderni, anu incruduciutu rapidamente gràfiche è stimuli visuale cù sequenze di pianificazione complicata è capacità multiplayer, chì permettenu parenti interaccettate cù l'altri media. L'utilizatori ponenu realità alternative, induve e premere intermittenti per ottene diverse tarei acquistenu u valori intrinsicu è extrinsicu in a cultura di u ghjocu [22]. In questu modu, i video games induziarlle u so propiu usu in i macchuveree di modu di slot machines mantene e attuale attuale.

In fatti, hè statu noteu da parechji investigatori chì i video games è e di e parcu di slotte cumune qualità parechji, è se ci hè una qualità addictiva à i video games, pò esse espluratu da una paragùna cù l'addiction [23]. In 1996, u Dr. Kimberly Young hà utilizatu sta cunnessione per prupone l'usu problematicu di l'informatica puderia scuntrà i critichi per l'addiction [2]. Ci hè quì scalatori multiplici nantu à i critichi per addicciona di ghjustizia da u scopu di qualificà è quantificà l'usu di l'informazione per a ricerca nantu à u tema di u ghjocu patologicu [24]. Queste scali inclusi, ma sò micca di u Ghjustu di l'Addicció Internet Addiction, Scala di Addiction di Internet d'Ko, è l'Scala di Addiction d'Internet Chen [25]. Scoli Subsidiali cumu queste avianu fattu un grande rolu in ricerca recenti annantu à u tema di "addiction à video game", chì hà amassatu publicità per l'incidenze creciente d'usazione patologicu resultendu trascuratori di e maiò campi vita, cum'è l'occupazione, l'autocura è relazione interpersonale [1,18,19].

U DSM-5 recriò l'IGD in 2013 [26]. In ogni casu, hè stata incorporata in l'appendixu è micca formalmentu lista com'è di diagnosticu perchè più ricerca hè necessariu in quantu à u so patronu di comorbidità, corpu, risultatu è trattamentu [17]. Ancu i studii attuali suggerenu chì parechji prughjetta sò assuciati cù u jocu di jocu eccessivu, cum'è l'obesità, a viulenza, l'ansietà, u rendimentu di a scola sottucartata, a fobia è a depressione [27,28]. Inoltre, certi fatturi di risicanti per addivintari un cuncettu patologicu anu identificatu, inclusi a prima cumpetenza soziale iniziale è una impulsività [18]. I Adolescente sò spessu si sò in stu prufilu, è unsurprisingly, studii nuriducerezii di u sviluppu indicanu chì l'adulescenti anu aumentatu a vulnerabilità à l'addiction [29]. Perchè i video games sò spessu imbiancati per appellu à questa demografija, a so popularità ùn hè micca sorprenente [30]. E intervenzioni basati nantu à ricerca futura in questu terrenu puderanu esse preziosu, ancu anu ancu anu influenza in modu di manera significativa à a industria di video game.

Case com'è quellu presentatu in questu rapportu simpaticamente exemplificà un patronu di cumpurtamentu riguardu è questu in u sustegnu è l'addiction di jocu cumu sò definiti in a DSM-5. Tali manifestazioni includenu a tolleranza è u rinunciu, in quantu à a disfunzioni suciali è occupational. Ogni applicazioni Internet sò stimulantamenti simili; chistu, u principiu di rinfurzà intermittenti per l'azzione presa in ligna si pò pruduce prublemi di usu, in particulari quandu u cundimentu cù altre ricuperazione (per esempiu, stimulazione sessuale o romantica). In u casu prisintatu quì, a pornografia online hè ancu utilizatu da questu individuu è cuntribuitu à u so patronu di l'addiction. Ci hè parechji video games cù temi sessuale, cum'è u Grand Theft Auto è di u ghjornu di Guerra, in u quali lettori interacture cù e prostituta è i caratteri di i femini. Cusì, i video games incù temi è pornografia scritta pò esse cunsiderata cumminati [31]. U scopu di stu studiu di casu hè di inizià una discussioni pruvucatu incù a manera di i medichi è di i furmaturi cercanu à u tema di l'IGD è a so gestione.

Case Description

A 22 d'anni di età di prima generazione ghjucatu di u Sud Coreano cù una storia psichiatra passatu di a diprissioni più impurtante cù asprezzii anu facianu prisentate à a clinica di salute mentale à RESTART, perchè u so usu di jocu video compulsivu hà interferitu progressivamente cù a relazione interpersonale è a motivazione à travaglià. Accuminciau a ghjucà video à l'età 6 in u cuntestu di paternità abusiva fisica è verbalmente. Inicialmente ellu hà ghjucatu una ora in ghjorni di simana è finu à u 5 l'oghje nantu à u settimane, cù limitazione di u tempu riguardu da i so genitori. Era l'unicu figliolu in a casa, è era mistante per fà guadagnà a piazza à una università prestigiosa alcunificà altimadichi akkademichi in a scola gradale. In u risultatu di sti circustanzi, i so interazzione suciali cù i pari c'avianu casi eccezziunamente limitati, è u tempu passatu fora di a casa hè stata sustinienziosa. Un altru cà dapoi una fimmina in segretu per un breve periudu di tempu è curriva nantu à u squadra di uccasis, hà spentu a maiò parte di u so tempu in casa è ricumandò più annantu à i video games, pornografia, è l'anime per l'entretenimentu è a liberazione sessuale.

À una settimana di annunzià à l'università, addivintau ingannatu cù a cultura di u ghjocu Internet è ghjucatu i ghjurnali di video 10 di l'alimeu di l'oime, mantendu indispensabile minima per passà a so classi. Passò i susseganti 2 è anni anni è sughjettu di e classi ùn pudia micca cum'è cumplitamentu di u so abitudinu di u ghjocu. Duranti u so secondu annu di l'università, si trasfirìu in un locu cù l'altri cumpagni di u ghjocu è ghjera ghjucatu 10 minuti di ghjurnale di i video games online, cum'è prima ghjalliechi di gioia è rolini. L'u pacchettu cumuni: "Emu accuminciatu praticà i me cumpitenza di ghjocu in Counter-Strike anche ancu cù i mo mani facenu male, è ùn ne ùn vulia più di ghjucà per divertisce più. Questu questu quandu principia cuminciassi à falli e classi è hà cuminciatu a ritirata di l'scola a mezanotte per u quartu per ùn esse cedutu da l'inscription. Hè creatu falsificate falsificà per riceve u supportu finanziariu da i so parenti, ma dopu 14 anni hè statu espulsu da l'università. A so famiglia hà avutu cunnuscenza di i so azzioni è hà parmissu assistisce cù ellu, perchè si trasfiriu in una stanza chjuca in un complexu di appartamentu bassa ricerca induve ellu hà scumutu a so ricchezza chì ghjucanu à i video games, paghendu u renti è subsistennu à l'alimentariu è pizza à ripiglià. Duranti stu tempu, u paci era ghjucatu principarmenti u ghjocu di rolulu in ligna U World of Warcraft 3 à 16 al diarias. L'avvirtutu cumuni cun noi: "Questu era sicuru u più bruttu chì l'addiccioni di u ghjocu era sempre è era ancu u tempu più oscuro in a mo vida sana. Mi ricordaghju un medo sempre prisenti è pisu oppressivu nantu à mè in quelli ghjorni, perchè se ti scappau da a chjesa di quelli [ghjorni] 17 à 16 l'ora di ghjocu, i mo pinsamenti turnaranu voltu à a vita ruinata ch'e avia fattu per mè , u disprezzu di i me cumpagnie, i mio finanzii diminue è i fugli. A casa antica rampante era cusì pocu sustinutu chì era bella infestatu di fuglii. Pensu chì eternamente campà quandu u mo catturine di monitoru mentre ghjucava à ghjucà, è aghjunghje à chjudechjardu u sonu di chiancì e rummaging around in my moza di latte cum'elli si stalla à dorme à a notte. Aghju vulsutu i mio occhi è pruvate a desideranu à ùn pinsà micca di a mo rialtà prisente ". Stu stili di vita ùn era micca finanziamenti sustinibili, ma era à questu puntu chì ellu presenta à a clinica di salute mentale, depressu da idee suicida è esprimintu u so desiu di diminuinu u so jocu di video ghjucà cusì puderia avè un postu di travagliu.

In u so sughjenu, u ricusate di pruvallu a cessionu abruptu è cumpletu di l'uttenimentu di video game, è u cuncettu di fà cusì evocò immens ansietà è irritabilità. Invece, ellu hà sceltu à gradualment discontinuà a so participazione cù i video games pè scansa u numeru di l'ore di ghjocu diurnu. U so trattamentu di u trattamentu era di reducià l'usu di u video jocu per ottene un postu di travagliu, ma di causa di anni d'assulduzione sociale mentre di u jocu, a so ansia sociale era peor que prima di u jocu. Utilizendu i critichi propugnanti di Gentile, hà incuntatu à i criteri per IGD contru à rispunsenu à tutti i dispunimenti 11 [1]. Cù a terapia di cumpititiva cognitiva appiccata (CBT) è a psiculoterapia per 2 anni, era eventualmente sappiutu di ricunnosce l'addiccioni video game, stop gaming, è gestionà a so depressione senza medicazione. Hè statu capaci di stabilisce una dieta normale è di u sonnu di u sonu. Si riturnò à l'univirsità, induve a so vita so vita è e realizazione militari accurdate. Dopu parechje esperimenti di ghjucà i video games è vede cumu interferite à a so capacità di realizà accadicamenti, ellu resistènu i so prumetti di u ghjocu per guardà u so urdinariu à a casa di i so parenti.

Malgradu à sviluppà novi amici, ùn hè mai datu novu. A pornografia hè a so prima fonti di stimulazione psicosoessude. Invece di u so usu di a pornografia ùn mai avete interferutu cù a so occupazione o altre attività di a vita di u ghjornu, a so mancanza di participà à una rilazioni romantica cù una altra persona era una materia suece à moderu angusti. A causa di a natura persunale di u prublema, era menu dispostu à discussà è in a terapia, chì diventenu un impultu in u so gestu di casu cù u tempu.

Articulu discussione

L'IGD di l'Associazione Psychiatrice di l'Associazione Psychiatrique Americana eranu nove pruposti nantu à ricerca prelimiunaria, chì compara l'usu di u jocu di video à l'addiction [1,32]. Questi criteri inclusi u seguitu:

  • preocupazione cù i video games;
  • a tolleranza manifestata per quantità creciente di tempu investit in usu di video game;
  • scappassi di umiti avversi through video game use;
  • pèrdita di rilazione / oghje in u risultatu di l'usu di video game;
  • a reintegruzione reducida in altre attività cum'è u usu di u jocu video;
  • ingannà per seguità l'usu di video game;
  • seguitu u ghjocu di video ghjocanu à spessu e avventu consegenu
  • difficiulmente à reducià l'usu di jocu video
  • abbandunazione (manifestazione di inquietude e irritabilità) nantu à a discontinuazione di u jocu di video game.

Sicondu u DSM-5, i maladieti cù IGD anu exhibitu indebulitu clinicu significativu in cinque o più di i criteri di qualità in un periudu di 12. Indebulimentu clinicu significativu hè determinatu da a manifestazione di a disfunzioni vivante di u ghjornu chì rivince in problemi severi suciali, emotivi, o di u travagliu. U pacchettu chjamatu in stu studiu di casu scontra tutti i criteri per u diagnosticu sottu sta pruposta difinizzioni di IGD. U so usu di i video games hè stata scappatu da a prissioni di l'expectativa di a famiglia è anu crescita in u tempu (da 1 à 2 l'ore di ghjocu di ghjocu prima di l'università è incù credu à 16 à 17 l'ora di ghjocu di ghjocu prima di ricerche u trattamentu). A so preoccupation with video games résultat in un prestitu cumportatu praticanu è finanziarioreffiu. Inoltre, u so tentativu di fà scuprarà u so usu di u ghjocu è e so cunsiquenzi ultimamente résultat à a perdita di i liga familiale, ma ellu stava sempre aduprà. Dedicò a scola perchè puderia cuntinuà u ghjocu, è quandu ellu hà uttenutu aiutu perchè ùn pudia micca reducisce l'usu di u ghjocu nantu à ellu stessu, ellu hà pruttu cun ansietà è irritabilità sìmuli cù i sistemi di rinunziu. In ogni casu, hè impurtante nutarlierli chì u paciistu hà una storia prublema di l'ansietà, chì face difficultà per determinar u gradu d'ansietà assuciatu cù IGD. Queste sintomi ùn impediscenu di stà in u locu, è invece d'esse stallatu pagamentu graduale. Hè impurtante d'affruntà chì quì sò solu un nùmeru numaru d'oghje in ogni ghjornu, cumminatli cù a natura di u ghjocu stessu, è forsi u numaru limitatu di l'oime pare chì impone un tettu in u cumpurtamentu di jocu. Sta limitazione in u tempu pò impedisce à l'individuo à scalà l'utilizazione di video ghjocu in a manera chì i pasculi puderebbenu scummate quantità maiori di soldi o adopranu dosi maiori di una sustanza.

Stu casu exempla a cumplessità di i fatturi psicossecialmente chì perpetuate u cumpurtamentu di u patologicu. U paci in questu rapportu di casu accuminciavanu à ghjucà video ghjucà à una ghjovana età, chì hè un mumentu vulnerable per u sviluppu è l'addiction. Inoltre, datu a natura immersiva di u ghjocu mudernu, u paci era probabbilmente rinfurzatu da i video games da scaccià da a so struttura riliggiosa di parentali, in più di i piacè chì i piacè sienti chì anu avutu i niveli è i cumerci cumplete. Un piacè è eccitazione assuciatu cù i video games involudanu a sedimentu fisiologicu è l'stimulazione di l'assi HPA, chì risultanu in a crescita di a frebba, pressione di sangue è simpaticu [9]. A Arousal à i video gaming pò esse osservati in u cervu di l'addicti di video game using fMRI scans [33,34]. Inoltre, i video games, custruimu nantu à i principii di l'interattività interunivale, l'immersione creciente è l'azzioni immubiliate apparente, sò postulati per esse in modu neurologicu è fisiologicu [21]. Per esempiu, a musica integrata si aghjusta à l'ambienti di l'immersivu di u video game, stimulating the HPA stress response and release of cortisol [35]. U ghjocu di u jocu Tetris® cunzistenti cù altre juge umanu risultati in niveddi più altri di testosterone quan i nivelli di cortisol sò boni in l'omi [36]. In u nostru paese, ellu dimostra l'attrazzioni versu a cultura di u ghjocu Internet è ghjucanu cù l'altri, è forsi l'esperimentu assuciatu à ghjucà à l'altri pò à cuntribuisce à a so addiction versu i video gaming di Internet. Mentri IGD pari chì afectanu gran numaru di masculini, questu pò esse duvutu à u tipu è a natura di i ghjoculi dispunibule [37]. In u casu prisente, ùn ci era micca una storia familiale famosa di l'addiccioni, ma questu anu deve esse rivista datu e varietà genetica chì cuntribuiscenu à u cumpurtamentu additivu. Inoltre, hè impurtante nutarici chì l'ansietta è disfuntenza soċjali di u paci di avè pussutu cuntribuitu à l'usu excessiu di u ghjàllicu di i video gaming è u sviluppu di IGD.

E persone umanu pratica chì volenu diventà, è l'individueltà deve esse attentu chì praticavanu è cumu si prugramanu u so motini. Quandu un ghjovanu spientu assai tempu in u ghjocu Internet o pornografia, ci ponu esse prublemi significati cun l'usu eccessivu [37-43]. Propostu una analogia per esse clarificà chì u sistema nervuu di u zitellu pudarà sviluppà quandu esse adupratu à un ghjornu inzuccaratu in l'Internet gaming o in altre attività di Internet. Observe a to manu left. U pulggiu rapprisente l'area corticalità assuciatu cù tutti i beneficenzi di i video gaming è l'utilizazione di a tecnulugia: capacità analitici rapidi, megliu d'uccu uccoordinazione, è forsi rifuggiati rifuggiati. U diticu indicesu rapprisente l'area corticale assuciatu à i cumpetenze di cumunicazione. U ditusimu di u mediu rapprisentà cumpurtamentu assuciatu à a ligami suciale cù a famiglia è l'amichi. U dettu di l'anellu riceve a capacità di ricanusciri l'emozioni di l'altru è di l'altri (l'empatia). Infine, u picculu di steppiari rapprisenta l'area corticale assuciatu cù l'autore-cuntrollu. Mentre ch'elli funziona esecutivi supiriori sò basati biologicu, ùn anu micca esse espressi senza prassi appretzante è rigalu. Quandu un zitellu spenda una media di 7h 38m in fronte di una scena digitale per divertimentu [44], stu zitellu hè più grande a dosa di ghjornu di u cunsigliu per u tempu di sante [45]. Folding the fingers in a palma di a vostra manu rapprisenta stu situazione. Cumu u moernu s'ammurbe, u pruduttu finali hè un ghjovanu adultu chì hè tutte in u so pensamentu: pusseduta capacità analitici rapidi è riflessi veloci, ma micca cum'è sviluppatu in cumpitenza di cumunicazione, avè qualchì ligata cù i persone, chì exhibenu pocu empatie, è chì mostraveni minimu autore di cuntrollu. Per quessa, IGD in i zitelli puderà forse prublemi significativu dopu adulti. A ricerche di ricerca chì analizeghja i ramificazioni di l'esercitiva risposta à i video games è a pornografia in i zitelli hè garantita.

cuegghiè

Ancu s'ellu u succorsu hà venutu à sopra l'immubiliariu di u jocu, hà sempre praticatu à intervene in relazioni romantichi significati è invece utilizatu a pornografia com'è outlet sessu. Questu hè particulari interessante, postu chì unu di i criterii di lista in a maiò parte di l'usu è di "usi di sustanziali similari". L'usu di u pornografu di u paci à pò esse cunsideratu utilizatu di media simile. A ricerca addenda à scopre a co-occurrence di IGD è u usu problematicu di a pornografia seria interessante. Inoltriu, hè interessante per definisce a putenza digitale di e diverse forma di media digitale, pornografia è video ghjucari per determinà a so capacità per stimulà l'activazione HPA, u liberu di dopamine di u livellu di neuroendocrina. Inoltre, hè difficultu de sapè chì l'ansietà sociale di u paci hè stata riducta di anni d'assulduzione suciale secundaria à l'utilizazione di video ghjocu, o se a so affinità per i video games principiavanu com'è evanzioni di e situazioni suciali. Ogni manera, da una perspettiva di gestisce, hè impurtante identificarà i cumerbili pussibbili di IGD, inclusi l'ansietà social, a dipressione è a utilità di pornografia. I paesi sò menu prubabile di vede nantu à l'utilizazione di pornografia per a natura sensibule è persunale di u sughjettu, è s'ellu ùn hè indirizzatu cù l'ansietta sociale chì puderia esse coseviu, questu mumentu pò esse insidiosi è difficiuli di trattà. Infine, i prufessori di i salute di l'assistenza mentale à l'università è l'università sò deve esse cuscenti di i signali è sintomi di IGD per pudè identificà i studienti chì suffrianu a usu problematicu di i video games.

Abbreviations

IGDDisordinazione di cunnessione di Internet
DSM-5Manual Diagnòticu è Statistici di Disordelli Mentali-5
HPAhipotálamo-pituitary-adrenale
fMRIfunzionale di resonance magnetica
CBTterapia cognitiva cumportamentale
 

Note di l'autori

Nisà supportu finanziariu hè stata utilizata per sta ricerca. Ùn ci era micca utilizzu investigativu è micca tegatu di drogu. I posti esposti in questu articulu sò quelli di l'autori è ùn ne micca necessariamente riflessa a pulitica ufficiale o postu di u Dipartimentu di l'Armata, Dipartimentu di Difesa, o u Governu di i Stati Uniti.

Vede ancu

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