Blízké chyby a stop tlačítka v hře Slot Machine: vyšetřování, jak ovlivňují hráče a může podpořit chybné znalosti (2017)

J Gambl Stud. 2017 Jul 12. dva: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Abstraktní

V moderních kasinech jsou víceřádkové výherní automaty stále populárnější ve srovnání s tradičními výherními automaty se třemi válci. Nedostatek výzkumu zkoumal, jak jedinečná prezentace krátkých úderů a použití tlačítka stop ve víceřádkových výherních automatech ovlivňují chybné poznání související s vnímáním dovednosti a agentury během hry. Naším cílem proto bylo zjistit prevalenci chybných poznání vztahujících se k výsledkům near-miss a použití tlačítka stop a poté zjistit, zda tlačítko stop ovlivnilo zkušenosti hráčů s vítězstvím, ztrátou a výsledky near-miss. Přijali jsme 132 hráčů z kasina v Ontariu. Hráli dvě verze simulátoru automatu: jednu s tlačítkem stop a druhou bez tlačítka stop. Měřili jsme hráčovo vzrušení [reakce na vodivost kůže (SCR), tlak na otočný knoflík) a reakce na chování (pauzy po vyztužení (PRP)] na výhry, ztráty a chyby téměř minulé během hry. Předpovídali jsme robustnější fyziologické SCR a delší PRP k vítězství ve hře s tlačítkem Stop. Předpovídali jsme také, že téměř zmeškané události, které se vyskytnou ve hře s tlačítkem Stop, způsobí u hráčů vyšší úroveň vzrušení a frustrace, jak je indexováno většími SCR, a větší sílu aplikovanou na tlačítko rotace k zahájení další roztočení. Po hře byly posouzeny chybné poznání týkající se tlačítka stop a krátkých chyb. Výsledky ukázaly, že malé, ale smysluplné procento hráčů mělo chybné znalosti o tlačítku stop (13.6%) a blízkých chybách (16%) . Hráči při stisknutí tlačítka zastavení tvrději stlačili otočný knoflík a měli větší SCR pro všechny výsledky. Hráči se také pozastavili déle, aby ve hře zahrnovali tlačítko „stop“. Naše zjištění konvergují k naznačují, že tlačítko stop podporuje u některých hráčů chybné vnímání dovedností a následně ovlivňuje, jak tito hráči vnímají své výsledky ve víceřádkových hracích automatech.

KEYWORDS:

Kognitivní předsudky; Chybné poznání; Frustrace; Hazardní hry; Iluze kontroly; Těsně vedle; Tlačítko Stop; Strukturální herní prvky

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x