Návykové funkce platforem sociálních médií / messengerů a freemiových her na pozadí psychologických a ekonomických teorií (2019)

Int J Environ Res Veřejné zdraví. 2019 Jul 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B2, Herrlich M.3, Zweig K.4.

Abstraktní

V současnosti používá smartphone po celém světě přibližně 2.71 miliardy lidí. Ačkoli technologie smartphonů přinesla mnoho pokroků, rostoucí počet vědců diskutuje o možných škodlivých účincích v důsledku nadměrného používání smartphonů. Pravděpodobným viníkem pochopení nadměrného používání není samotný smartphone, ale nadměrné používání aplikací nainstalovaných na smartphonech. Vzhledem k tomu, že současný obchodní model mnoha vývojářů aplikací předpokládá výměnu osobních údajů, aby bylo možné aplikaci používat, není divu, že v sociálních médiích a ve hrách Freemium, které prodlužují používání aplikací, lze najít mnoho designových prvků. Cílem této práce je analyzovat několik významných aplikací pro smartphony, aby bylo možné takové prvky vyřezat. Výsledkem analýzy je zvýraznění celkem šesti různých mechanismů, které ilustrují převládající obchodní model ve vývoji aplikací pro smartphony. Nejprve jsou popsány tyto prvky aplikace a za druhé jsou spojeny s klasickými psychologickými / ekonomickými teoriemi, jako je efekt pouhé expozice, efekt dotace a efekt Zeigarnik, ale také s psychologickými mechanismy spouštějícími sociální srovnání. Je učiněn závěr, že mnoho z zde prezentovaných prvků aplikace na smartphonech dokáže prodloužit dobu používání, ale je velmi těžké pochopit takový účinek na úrovni jednoho prvku. Systematická analýza by vyžadovala nahlédnutí do dat aplikací, která jsou obvykle k dispozici pouze návrhářům aplikací, ale ne nezávislým vědcům. Tato práce nicméně podporuje myšlenku, že je na čase kriticky uvažovat o převládajícím obchodním modelu „uživatelských dat výměnou za příspěvek na používání aplikace“. Místo používání služby výměnou za data by nakonec mohlo být lepší zakázat nebo regulovat určité designové prvky v aplikacích, aby přicházely s méně návykovými produkty. Místo toho by uživatelé mohli zaplatit přiměřený poplatek za službu aplikace.

KEYWORDS: Facebook; Závislost na internetu; Porucha používání internetu; WhatsApp; závislost na smartphonu; porucha používání smartphonu; sociální média / messenger aplikace

PMID: 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612