Změna reaktivity mozku na hře po hře (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 srpna;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstraktní

Jednotlivci, kteří hrají internetové hry, nadměrně vykazují zvýšenou reaktivitu mozku na podněty související s hrami. Tato studie se pokusila otestovat, zda tato zvýšená reaktivita narážky pozorovaná u hráčů je výsledkem opakovaného vystavení internetovým hrám. Byli přijati zdraví mladí dospělí bez historie nadměrného hraní internetových her a byli instruováni, aby hráli online internetovou hru pro 2 hodin / den po dobu pěti po sobě jdoucích pracovních dnů.

Byly použity dvě kontrolní skupiny: dramatická skupina, která sledovala fantasy televizní drama, a skupina bez expozice, která nedostávala žádnou systematickou expozici.

Všichni účastníci provedli úkol reaktivity narážky s hrou, dramatem a neutrálními narážkami v mozkovém skeneru, a to před expozicí i po ní.

Herní skupina vykázala zvýšenou reaktivitu na herní podněty v pravé ventrolaterální prefrontální kůře (VLPFC). Stupeň zvýšení aktivace VLPFC byl pozitivně korelován se zvýšením touhy po hře. Dramatická skupina vykázala zvýšenou reaktivitu narážky v reakci na prezentaci dramatických podnětů v caudate, zadním cingulate a precuneus.

Výsledky naznačují, že vystavení internetovým hrám nebo televizním dramatům zvyšuje reaktivitu na vizuální podněty spojené s konkrétní expozicí. Přesné výškové vzorce se však liší v závislosti na typu zkušeného média. Jak změny v každém z regionů přispívají k progresi v patologickou touhu, vyžaduje budoucí dlouhodobou studii.