Změněné zpracování odměn u patologických počítačových hráčů: Výsledky ERP z polopřírodného herního designu (2015)

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Abstraktní

ÚVOD:

Internetová herní porucha byla přidána jako výzkumná diagnóza do oddílu III pro DSM-V. Předchozí nálezy z neurovědního výzkumu naznačují zvýšenou motivační pozornost vůči narážkám spojeným s počítačovými hrami, podobně jako u závislostí souvisejících s látkou. Na druhé straně v klinických observačních studiích byly hlášeny účinky tolerance u pacientů s poruchou internetového hraní. V této studii jsme zkoumali, zda je u pacientů s poruchou internetového hraní zvýšená motivační pozornost nebo účinky tolerance.

Metody:

Byl přijat klinický vzorek z ambulantní kliniky závislosti na chování v Mainzu v Německu, který splňoval diagnostická kritéria pro poruchu internetového hraní. V polopřirozeném designu EEG účastníci hráli počítačovou hru během zaznamenávání potenciálů souvisejících s událostí, aby vyhodnotili zpracování odměn.

Výsledky:

Výsledky naznačily oslabený P300 u pacientů s poruchou internetového hraní v reakci na odměny ve srovnání se zdravými kontrolami, zatímco latence N100 byla prodloužena a amplituda N100 byla zvýšena.

Závěr:

Naše zjištění podporují hypotézu, že účinky tolerance jsou přítomny u pacientů s poruchou internetového hraní při aktivním hraní počítačových her. Kromě toho se navrhuje, aby počáteční orientace na herní odměnu spotřebovala větší kapacitu pro pacienty s poruchou internetového hraní, což podobně uvádějí i jiné studie s jiným metodologickým pozadím při poruchách závislostí na návykových látkách.

KEYWORDS:

Potenciály související s událostmi; stimulační senzibilizace; porucha hraní na internetu; patologické počítačové hry; psychofyziologické reakce; tolerance