(SUMO POUŽITÍ) Komentář k Baggio et al. (2016): Závislost na internetu / hraní je více než těžké používání v průběhu času (2016)

Závislost. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Klíčová slova: Oslisment; silné používání v průběhu času; závislost na internetu; videohry

Silné užívání v čase je nezbytnou podmínkou návykových poruch; nicméně, samo o sobě nestačí k posouzení závislosti, ani v případě používání internetu obecně, a zejména poruchy internetových her.

V nedávné studii Baggio et al. [1] zdůraznil, že nástroje vlastní zprávy trpí velkým množstvím nedostatků, a proto mohou být při hodnocení návykových poruch nespolehlivé. Jako alternativní formu hodnocení zkoumali, zda je těžké používání internetu / her v průběhu času (jako objektivnější opatření) vhodným způsobem odhadu závislosti. Výsledky naznačují, že intenzivní užívání v čase bylo pro hodnocení návykových chování méně vhodné než tradiční závislostní stupnice, protože mělo slabší asociace s komorbidními faktory a pouze mírnou korelaci se závislostními stupnicemi, což znamená pouze mírné překrývání mezi těmito dvěma pojmy .

Plně souhlasíme s významem problému vzneseného ve studii. Screeningové testy samy zprávy jsou bohužel mnohem méně spolehlivé, než se obvykle zvažuje. Kromě problémů uvedených v Baggio et al., nedávná studie poukázala na to, že v případě poruch s nízkou prevalencí (např. závislostí) mají screeningové nástroje s průměrnou nebo dokonce vysokou senzitivitou a specificitou překvapivě nízké pozitivní prediktivní hodnoty, což znamená, že velmi velké množství těch, kteří vykazují pozitivní, ve skutečnosti nemají poruchu [2], což vede k možné nadměrné měřené chování [3]. Proto by bylo užitečné nalézt přesnější metody hodnocení pro rozsáhlé průzkumy.

První vědecké práce týkající se závislosti na internetu a návykového používání videoher zkoumaly souvislost mezi intenzivním užíváním a závislostí a popisovaly mladé muže, kteří internet / hry používali nadměrně, do té míry, že jejich výkon a sociální vztahy utrpěly [4, 5]. Proto se zdálo, že za všechny jejich problémy je odpovědné těžké používání. Krátce nato se však používání internetu a her stalo běžnými činnostmi, nezbytnými pro práci, studium a zábavu, a prodloužený čas strávený těmito činnostmi se stal univerzálním. V důsledku toho existují klíčové rozdíly mezi konceptem intenzivního užívání v případě užívání látek a případem používání internetu. Zatímco většina návykových látek, pokud jsou používány v nadměrném množství, má do určité míry akutní i chronické škodlivé účinky, internet a hry používané na mírné úrovni jsou neškodné; kromě toho jsou nyní nezbytnou součástí našeho života. Osoba používající internet k pracovním účelům, osobní komunikaci a zábavě se může jevit jako silně používaná, ale ve skutečnosti jsou všechny tyto činnosti nedílnou součástí jejich života a obvykle nesnižují (nebo dokonce nezvyšují) celkovou pohodu.

Nicméně hraní může být vhodnějším chováním k prozkoumání této otázky, protože je (i) mnohem konkrétnější, a co je důležitější (ii) sledováno výhradně pro zábavu. Je-li tedy praktikováno v nadbytku, je více pravděpodobné, že hry narušují každodenní povinnosti a rutiny.

Herní literatura k této otázce poskytla několik zajímavých příspěvků, i když tyto nebyly zmíněny v článku Baggia et al. [1]. Již v 2002u například Charlton [6] zjistili, že některá kritéria závislosti (tj. tolerance, euforie a kognitivní význam) navržená Brownem [7, 8] naznačovaly spíše vysokou angažovanost než závislost. V následné analýze Charlton & Danforth [9, 10] jasně závislé hráče jasně od vysoce angažovaných hráčů. Obě skupiny hrály podstatnou dobu (i když skupina závislostí hrála podstatně více); pouze závislost však byla spojena s negativitou osobnostních charakteristik. Podobně Brunborg et al. [11] zjistili, že pouze závislí na hazardních hrách měli větší riziko zdravotních potíží; vysoce angažovaní hráči neučinili, přestože obě skupiny hrály stejně často. Skoric et al. [12] zjistili, že ani čas strávený hraním her ani interakcí s videohry nebyly spojeny s nízkým scholastickým výkonem, pouze sklony k závislosti. Navíc případová studie publikovaná společností Griffiths [13] se zcela zaměřil na význam kontextu při rozlišování nadměrného hraní od návykového hraní. Představil případy dvou hráčů, kteří oba hráli až 14 hodin denně. Na základě rozdílů v jejich motivech a důsledcích jejich činnosti však tvrdil, že jeden z nich vypadal jako závislý, zatímco druhý byl pouze zasnoubený. Tato zjištění byla dále podpořena malými až středními korelacemi mezi dobou hraní a závislostí hlášenými v několika studiích [14-17].

Celkově existuje stále více důkazů, že množství času stráveného hraním her není dostatečným ukazatelem návykového chování. Závislost lze správně posoudit, pouze pokud jsou součástí hodnocení také motivy, důsledky a kontextové charakteristiky chování.

Prohlášení o zájmech

Žádný.

Poděkování

Tuto práci podpořil Maďarský vědecký výzkumný fond (čísla grantů: K83884 a 111938). ZD oceňuje finanční podporu výzkumného stipendia Jánose Bolyai uděleného Maďarskou akademií věd.

Reference

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. Přeformulování závislosti na videohrách a závislosti na internetu: empirické mezinárodní srovnání intenzivního využívání času a závislostí mezi mladými uživateli. Závislost 2016; 111: 513 – 22.

Přímý odkaz:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Diagnostické úskalí průzkumů: pokud na testu závislosti budete mít pozitivní výsledky, máte stále dobrou šanci, abyste nebyli závislí. Reakce na Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151 – 4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Přecenili jsme každodenní život? Udržitelný plán pro výzkum závislosti na chování. J Behav Addict 2015; 4: 119 – 23.

Griffiths MD, Hunt N. Závislost na počítačových hrách adolescenty. Psychol Rep 1998; 82: 475 – 80.

Mladá závislost na internetu KS: vznik nové klinické poruchy. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 – 44.

Charlton JP - analytické vyšetřování počítačové závislosti a angažovanosti. Br J Psychol 2002; 93: 329 – 44.

Přímý odkaz:

Hnědá hra RIF, hazardní hry a další návykové hry. In: Kerr JH, Apter MJ, redaktoři. Hra pro dospělé: Přístup k teorii obrácení. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, s. 101–18.

  • 8

Brown RIF Některé příspěvky ze studia hazardních her ke studiu dalších závislostí. In: Eadington WR, Cornelius JA, editoři. Chování a problémové hazardní hry. Reno, NV: University of Nevada; 1993, str. 241 – 72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Rozlišující závislost a vysoká angažovanost v souvislosti s hraním online her. Výpočet Hum Behav 2007; 23: 1531 – 48.

Charlton JP, Danforth IDW Ověření rozdílu mezi počítačovou závislostí a angažovaností: hraní online her a osobnost. Behav Inf Technol 2010; 29: 601 – 13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Závislost na hrách, herní angažovanost a stížnosti na psychické zdraví u norských dospívajících. Media Psychol 2013; 16: 115 – 28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Děti a videohry: závislost, zapojení a scholastický výkon. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567 – 72.

Griffiths MD Úloha kontextu v nadbytku a závislosti na hraní online her: některé důkazy případové studie. Int J Ment Health Addict 2010; 8: 119 – 25.

Peters CS, Malesky LA Problematické využití vysoce aktivních hráčů masivně multiplayerových online her na hraní rolí. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480 – 3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. a kol. Motivace ke hře konkrétně předpovídají nadměrné zapojení do masivně multiplayerových online her na hraní rolí: důkaz z online průzkumu. Eur Addict Res 2011; 17: 185 – 9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Prevalence poruchy internetového hraní u německých adolescentů: diagnostický přínos devíti kritérií DSM-5 v celostátním reprezentativním vzorku. Závislost 2015; 110: 842 – 51.

Přímý odkaz:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Stupnice poruch internetových her. Psychol Assessment 2015; 27: 567 – 82.