Objem 23, Issue 3, Květen 2007, stránky 1531-1548
John P. Charltona,, 1, , Ian DW Danforthb, 1, 2
Abstraktní
Tato studie zvažovala, zda rozlišení mezi jádrovými a periferními kritérii pro závislost na chování, dříve vypracované s ohledem na počítačové aktivity obecně, platí v konkrétní oblasti hraní masivně multiplayerové online hry. Položky dotazníku byly spravovány přes internet hráčům her 442. Faktorová analýza dat podpořila předchozí zjištění pro výpočet obecně. Faktor závislosti naložený na položky, které ťukají na dříve identifikovaná základní kritéria (konflikt, abstinenční příznaky, relaps a opětovné uvedení do života a na chování) a (nepatologický) faktor zapojení na položky, které ťukají na dříve určená periferní kritéria (kognitivní význam, tolerance a euforie). Analýza frekvencí odezvy podpořila existenci vývojového procesu, ve kterém jsou periferní kritéria splněna před základními kritérii. Ukázalo se, že hráči, kteří by mohli být považováni za závislé pomocí monotetického klasifikačního systému, který zahrnuje pouze základní kritéria, tráví podstatně více času hraním týdně než ti, kteří podporují pouze periferní kritéria. Dospělo se k závěru, že studie podporuje myšlenku, že není vhodné používat některá dříve použitá kritéria pro závislost při výzkumu nebo diagnostice závislostí souvisejících s počítačem. Diskutovány jsou také důsledky současných zjištění pro metodiky sběru dat zprostředkované internetem.
Klíčová slova
- Závislost;
- Poruchy kontroly impulzů;
- Počítačové hry;
- Počítačové postoje;
- Taxonomie
Odpovídající autor. Tel .: + 44 1204 903 142; fax: + 44 1204 399 074.
Oba autoři k této práci přispěli stejnými příspěvky.
Současná adresa: 8500 16th Street, #T4, Silver Spring, MD 20910, USA.