Chování a informační technologie
DOI: 10.1080/01449290903401978
John P. Charltona* & Ian DW Danforthb
stránky 601-613
Abstraktní
Tento článek se zabývá ověřovacími důkazy o dříve provedeném rozlišení mezi (patologickými) závislostmi na výpočetní technice a (nepatologickým) vysokým zapojením do počítačových činností a souvisejícím rozlišením mezi základními a periferními kritérii pro diagnostiku závislostí souvisejících s výpočetní technikou. Použitím údajů poskytnutých hráči 388 masivně multiplayerové online hry na hraní rolí (MMORPG) prostřednictvím online dotazníku se ukazuje, že psychometrická míra zapojení a závislosti na MMORPG při zohlednění rozdílu mezi kritérii závislosti na jádru a periferií závisí na osobnosti. faktory (extraverze, emoční stabilita, přívětivost, negativní valence a přitažlivost). Je ukázáno, že skóre stupnice závislosti se zvyšuje se zvyšující se negativitou na všech pěti osobnostních charakteristikách, přičemž tyto charakteristiky předpovídají 20% rozptylu v skóre závislostí, ale stejný vzorec se vyskytuje pouze u jedné charakteristiky (záporná valence) pro interakční stupnici, s osobnostními charakteristikami, které předpovídají pouze okolo 2% rozptylu skóre interakcí. Dospělo se k závěru, že existuje přiměřená podpora pro rozlišení mezi závislostí a angažovaností a mezi základními a periferními kritérii. Důsledky jsou diskutovány.