Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psychiatry. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
Zdroj
Katedra psychiatrie, Chung Ang University, Lékařská fakulta, Soul 104-757, Jižní Korea.
Abstraktní
CÍL:
Nedávné studie naznačují, že mozkové obvody zprostředkující touhu po videohrách jsou podobné touhám vyvolaným narážkami spojenými s drogami a alkoholem. Předpokládali jsme, že touha po internetových videohrách během prezentace narážky by aktivovala podobné oblasti mozku jako ty, které byly spojeny s touhou po drogách nebo patologickém hazardu.
Metody:
Tato studie zahrnovala získání diagnostických dat z magnetické rezonance a funkčních dat z magnetické rezonance od 19 zdravých dospělých mužů (věk, 18-23 let) po tréninku a standardizovaném 10denním období hraní hry se specifikovanou novou internetovou videohrou, “ War Rock “(K2 Network, Irvine, CA). Pomocí segmentů videokazety sestávajících z 5 sousedících 90sekundových segmentů střídavého odpočinku, shodného ovládání a scén souvisejících s videohrami byla touha hrát hru hodnocena pomocí 7bodové vizuální analogové stupnice před a po prezentaci videokazety.
Výsledky:
Při reakci na podněty z internetové videohry byla ve srovnání s neutrálními kontrolními podněty identifikována významně větší aktivita u levého dolního čelního gyrusu, levého parahippocampálního gyrusu, pravého a levého parietálního laloku, pravého a levého thalamu a pravého mozečku (míra falešných objevů <0.05 P <009243). Touha, kterou sami hlásili, pozitivně korelovala s hodnotami β levého dolního frontálního gyrusu, levého parahipokampálního gyrusu a pravého a levého thalamu. Ve srovnání s běžnými hráči vykazovali subjekty, které hrály více internetové videohry, významně větší aktivitu v pravém mediálním čelním laloku, pravém a levém čelním precentrálním gyrus, pravém parietálním postcentrálním gyrus, pravém parahippocampálním gyrus a levém parietálním precuneus gyrus. Kontrola celkové doby hry, hlášená touha po internetové videohře u subjektů, které hrály více internetové videohry, pozitivně korelovala s aktivací v pravém mediálním čelním laloku a pravém parahippocampálním gyrusu.
DISKUSE:
Současná zjištění naznačují, že aktivace vyvolaná narážkou na internetové videoherní stimuly může být podobná aktivitě pozorované během prezentace narážky u osob se závislostí na látce nebo patologickým hazardem. Zejména se zdá, že narážky obvykle vyvolávají aktivitu v dorsolaterálním prefrontálním, orbitofrontálním kortexu, parahippocampálním gyru a thalamu.
Úvod
Metoda
Předměty
Studijní postup
Hraní videoher a skenování fMRI
Posouzení mozkové aktivity a touhy po hraní internetových videoher
Aktivita mozku byla analyzována pomocí softwarového balíčku Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Nizozemsko). Časové řady fMRI pro každý subjekt byly společně zaregistrovány do anatomického souboru dat 3D pomocí algoritmu pro více měřítků poskytnutého společností BVQX. Jednotlivé strukturální obrazy byly prostorově normalizovány na standardní Talairachův prostor [22]. Stejná nelineární transformace byla následně použita na data časových řad fMRI vážená T2 *. Po krocích předběžného zpracování korekce času řezu a korekce pohybu 3D byla funkční data prostorově vyhlazena pomocí Gaussova jádra s FWHM 6mm a dočasně vyhlazena pomocí Gaussova jádra 4 pomocí algoritmů poskytnutých společností BVQX.
Subjekty, které hrály více internetových videoher (MIGP) vs. obecných hráčů videoher (GP)
jednání
Dorsolateral Prefrontal Cortex
Orbitofrontální kůra a systém visuoprostorové pracovní paměti
V reakci na narážky na internetové videohry měla MIGP ve srovnání s GP zvýšenou aktivitu pravého mediálního frontálního gyru (orbitofrontálního kortexu), precentrálního gyru, parahippocampálního gyru a týlního lingválního gyru. Je zajímavé, že všechny regiony, které se aktivovaly v MIGP, byly spojeny s visuoprostorovou pracovní pamětí [29]. Uživatelé kokainu vykazují vyšší úrovně pravé mediální prefrontální aktivity a nižší úrovně zaujatosti při reakci na kokainové podněty, což naznačuje, že mají potíže s odpoutáním pozornosti od podnětů souvisejících s drogami [29]. Navíc v naší studii byla aktivace v orbitofrontální kůře a parahippocampálním gyrusu spojena s touhou po internetové videohře. Hyperaktivní OFC v chování při užívání drog [15] a hypersenzitizovaný amygdala a hippocampus reagující na expozici cue [30] byly běžně hlášeny u pacientů se závislostí na látce. Kromě toho byla disociace v proudu vizuálního zpracování také zaznamenána u patologických hráčů, kterým byl podán typ stimulovaného typu [10]. Současná zjištění jsou v souladu s výsledky hlášenými u pacientů se závislostí na látce. Spojením se striatem a limbickými oblastmi, jako je amygdala [31], OFC je myšlenka vybrat vhodné chování v odezvě na externí podněty a zpracování odměny v procesu cílených chování [32]. Aktivace OFC by mohla vysvětlit motivaci k přetrvávajícímu hraní internetových videoher v rané fázi.
Parahippocampální gyrus a thalamus
Omezení
Proč investovat do čističky vzduchu?
Současná studie poskytuje informace s ohledem na mozkové změny, které podporují motivaci pokračovat v hraní internetové videohry v raných fázích. Na základě předchozích studií podněcovaných touhou po zneužívání návykových látek současná zjištění také naznačují, že nervové obvody, které zprostředkovávají touhu po internetových videohrách, jsou podobné těm, které byly pozorovány po podání podnětu jednotlivcům s látkovou závislostí. Zejména se zdá, že narážky obvykle vyvolávají aktivitu v dorsolaterální prefrontální kůře, orbitofrontální kůře, parahippocampálním gyru a thalamu.