Korelace, komorbidita a sebevražedné tendence problematického používání hry v celonárodním vzorku korejských dospělých (2017)

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Park S1, Jeon HJ2, Syn JW3, Kim H2, Hong JP2.

Abstraktní

POZADÍ:

Tato studie měla za cíl prozkoumat prevalenci, korelace, komorbidity a sebevražedné tendence problematického používání her v reprezentativním vzorku korejských dospělých.

Metody:

Z 6022 subjektů, které se podílely na studii korejské epidemiologické spádové oblasti 2011 a absolvovaly Composite International Diagnostic Interview 2.1, bylo hodnoceno 1397 uživatelů her z hlediska problémového používání her pomocí 9položkových kritérií DSM-5 pro poruchu her na internetu. Respondenti, kteří odpověděli „ano“ na pět nebo více z devíti kritérií DSM-5, byli považováni za problematické uživatele her a upomínky byly považovány za normální uživatele her.

Výsledky:

4.0% (56 / 1397) uživatelů her bylo klasifikováno jako problematický uživatel hry. Problematičtí uživatelé her byli častěji v mladší věkové skupině a žili v městské oblasti ve srovnání s běžnými uživateli her. Problematické užívání her bylo pozitivně spojeno s několika psychiatrickými poruchami včetně poruchy užívání nikotinu, depresivní poruchy a úzkostné poruchy, ale nesouviselo s poruchou užívání alkoholu a obsedantně-kompulzivní poruchou po úpravě podle věku, pohlaví a obytné oblasti. Problematické užívání her bylo významně a pozitivně spojeno se sebevražednými plány po kontrole psychiatrických poruch a sociálně demografických faktorů.

ZÁVĚR:

Problematické užívání her je v korejské dospělé populaci relativně rozšířené a vysoce komorbidní s dalšími psychiatrickými poruchami a sebevražedností. Proto je nezbytná preventivní strategie pro problematické používání her pro uživatele her, kteří byli s větší pravděpodobností závislí, jako jsou mladí dospělí v městských oblastech, a pro jednotlivce s problémovým používáním her je nutný screening duševního zdraví a vhodná léčba.

KEYWORDS: Komorbidita; Korea; Problematické použití hry; Sebevražda

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5