Psychiatrie Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.
Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.
Abstraktní
CÍL:
Nedávné studie závislosti na online hrách naznačují, že sociální interakce a impulzivita jsou kritickými faktory pro etiologii a vývoj závislosti na online hrách. Předpokládali jsme, že žánr online hry je spojen s impulzivitou a společenstvím u jedinců se závislostmi na online hrách.
Metody:
Celkem byli pacienti 212 s problematickým hraním online her rozděleni do čtyř skupin podle žánru hry: 1) masivní multiplayerová online hra na hraní rolí (MMORPG), 2) strategie v reálném čase (RTS), 3) střílečka pro první osobu (FPS) a 4) další. Jejich příznaky a charakteristiky byly hodnoceny pomocí škály 8 a testů 2 pro odhad sebeúcty, impulzivity, komorbidity, stavu sociální interakce a kognitivní funkce.
Výsledky:
Průměrné skóre sociální úzkosti bylo nejvyšší ve skupině MMORPG a nejnižší ve skupině FPS. Průměrné skóre sebeúcty bylo nejvyšší ve skupině RTS. Skóre sociální úzkosti bylo pozitivně korelováno se skóre závislosti na internetu ve skupině MMORPG a skóre sebeúcty bylo pozitivně korelováno se skóre závislosti na internetu ve skupině RTS.
ZÁVĚR:
Žánr online hry nebyl spojen s impulzivitou, ale stav sociální úzkosti se výrazně lišil s herním žánrem a rozdíly v sociální úzkosti byly zvláště výrazné u pacientů hrajících herní žánry MMORPG (nejvyšší sociální úzkost) a FPS (nejnižší sociální úzkost). Kromě toho byla sebevědomí nejvyšší v herním žánru RTS.
KEYWORDS:
Impulsivita; Závislost na online hrách; Žánr online hry; Sebevědomí; Sociální anx