Zpoždění zlevnění hráčů videohry: Srovnání doby trvání mezi hráči (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Cutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstraktní

Závislost na videohrách nebo porucha internetových her, jak navrhuje DSM-5 (Diagnostická a statistická příručka mentálních poruch, páté vydání), má podobné kriteriální charakteristiky jako jiné poruchy kontroly impulzů. Existuje omezený výzkum zkoumající závislost na videohrách v rámci behaviorálního ekonomického rámce využívajícího zpoždění diskontu.

Aktuální studie hodnotila vzorce zpoždění diskontování peněz a videoher podle obvyklých týdenních hodin hraní videoher. Celkem 104 účastníků bylo rozděleno do 1 ze skupin 3 hráčů videoher (nízkých, středních a vysokých) a byli požádáni, aby prostřednictvím online průzkumu dokončili proceduru diskontování peněz a videoher.

Výsledky ukázaly významné rozdíly mezi skupinami v rámci peněžních (p = 0.003) i postupů diskontování videoher (p = 0.004). Dále byl zaznamenán pozitivní lineární vztah mezi skupinami napříč oběma postupy.

Výsledky tohoto článku posilují předchozí zjištění, že více hodin používání videoher je spojeno s větší impulzivitou a poskytuje důsledky pro budoucí výzkum.

KEYWORDS: Porucha hraní na internetu; behaviorální ekonomie; diskontní zpoždění; impulzivita

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451