Deaktivace odmítnutí, riziko a citlivost odmítnutí mezi jednotlivci s poruchami internetového a videoherního (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mami Y1.

Abstraktní

Pozadí a cíle

Existují předchozí důkazy o impulzivitě u jedinců s poruchami internetu a videohry. Cílem této studie bylo prozkoumat, zda je závislost na internetu a videohrách spojena s diskontováním zážitkových zpoždění, podstupováním rizik a citlivostí vůči sociálnímu odmítnutí pomocí počítačových úloh a dotazníků.

Metody

Dvacet účastníků (průměrný věk 24, SD = 1.55) s vysokým skóre v dotazníku Problematické online hry (POGQ) bylo srovnáno s účastníky 20 (průměrný věk 24.8, SD = 1.34) s nízkým skóre na POGQ. Vystupovali na počítačovém úkolu analogového rizika balonu a úkolu diskontování experimentálního zpoždění (EDT) a vyplnili dotazník citlivosti na sociální odmítnutí. Výsledky Účastníci s vysokým skóre POGQ měli nižší míry zpoždění diskontování, vyšší míry riskování a vyšší míry citlivosti na sociální odmítnutí ve srovnání s účastníky s nízkým skóre POGQ.

Diskuse

Výsledky této studie podporují předchozí důkazy o podstupování rizik a poskytují nové důkazy o obtížích se zpožděním diskontování a citlivosti vůči sociálnímu odmítnutí mezi těmi, kteří mají vysoké skóre na internetu a videohrách.

Závěry

Výsledky naznačují, že jednotlivci závislí na internetu a videohrách hledají okamžité uspokojení a nemohou čekat na pozdější odměnu. Navíc tito jednotlivci tráví čas ve virtuálním světě, kde se cítí bezpečně, a vyhýbají se sociálním interakcím pravděpodobně kvůli obavám ze sociálního odmítnutí.

KEYWORDS: Porucha internetu a videoher; diskontní zpoždění; impulzivita; riskování

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081