Vývoj účinného virtuálního prostředí při vyvolávání trápení u adolescentů a mladých dospělých s poruchou her na internetu (2018)

PLoS One. 2018 Apr 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

Abstraktní

Porucha hraní na internetu (IGD) je nová porucha, která vyžaduje další vyšetřování, jak bylo nedávno uvedeno ve výzkumných kritériích Diagnostického a statistického manuálu duševních poruch, páté vydání. Ukázalo se, že terapie řízenou expozicí virtuální reality nabízející řízené prostředí, které zvyšují touhu vyvolanou narážkou, je účinná u některých poruch závislosti. K posouzení proveditelnosti virtuální reality pro pacienty s IGD byla tato studie zaměřena na vývoj virtuálních prostředí, která představují rizikové situace pro vyvolání touhy, a na posouzení vlivu virtuální reality na reaktivitu tága. Pro účast bylo přijato celkem 64 adolescentů a mladých dospělých (34 s IGD a 30 bez). Vyvinuli jsme prostředí virtuální internetové kavárny a účastníci byli vystaveni čtyřem různým úkolům. Jako primární výsledek proveditelnosti byly chutě měřeny pomocí vizuální analogové stupnice měřící aktuální nutkání hrát hru po vystavení každému úkolu. Virtuální internetová kavárna vyvolala významně větší chutě u pacientů s IGD ve srovnání s kontrolami. Pacienti navíc vykazovali výrazně vyšší míru přijatelnosti pozvání avatara ke společné hře než u kontrol. V IGD byla touha po odpovědi na úkoly pozitivně spojena se skóre závažnosti příznaků měřeným Youngovým testem závislosti na internetu. Tato zjištění odhalují, že virtuální realita nabitá komplexními podněty souvisejícími s hrou může u pacientů s IGD vyvolat touhu po hře a může být použita při léčbě IGD jako nástroj terapie cue-expozice pro vyvolání touhy.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677