Diagnostické a klasifikační aspekty týkající se herní poruchy: Neurokognitivní a neurobiologické funkce (2019)

Přední psychiatrie. 2019; 10: 405.

Publikováno online 2019 Jun 14. dva: 10.3389 / fpsyt.2019.00405

PMCID: PMC6586738

PMID: 31258494

Anthony G. Vaccaro 1, 2 a Marc N. Potenza 1, 3, 4, 5, 6, *

Abstraktní

Videohry a používání internetu se staly součástí každodenního života mnoha jednotlivců, zejména během dospívání. Vzhledem ke zdravotním obavám spojeným s problematickým herním chováním byla herní porucha (GD) zahrnuta do verze 11th vydání Mezinárodní klasifikace nemocí (ICD-11) ratifikované sekretariátem Světové zdravotnické organizace. Vzhledem k těmto úvahám a dalším (včetně debaty o nejvhodnější klasifikaci GD a o tom, jak nejlépe předcházet a léčit tento stav), je třeba další výzkum GD. Konkrétně navrhujeme, že výzkum meziproduktových fenotypů se zaměřením na kognitivní a neurobiologické funkce může pomoci objasnit vztahy GD k jiným návykovým poruchám a přesněji definovat jejich vztahy s jádrem a souvisejícími znaky GD. Překrývající se nervová aktivita, kognitivní funkce a další rysy naznačují, že GD sdílí podobnosti s poruchami hazardních her a užívání návykových látek a může být nejlépe klasifikována jako návyková porucha. Jednotlivci s GD se liší od jedinců s pravidelným užíváním her (RGU) na neurokognitivní úrovni. Byly však vzneseny obavy, pokud jde o rozdíly mezi GD a poruchami užívání návykových látek v určitých rozměrových prvcích, jako je tolerance. Dále bylo argumentováno, že rozdíly mezi GD a RGU nemusí být plně zachyceny nomenklaturními systémy, jako je ICD-11. Nicméně, jednotlivci hledají léčbu pro pomoc s GD, navzdory omezeným datům dostupným pro účinnou léčbu. Vzhledem k tomu, že se z průzkumů GD shromažďuje více údajů, měly by být převedeny do rafinérských kritérií pro GD a optimalizovat zásahy.

Klíčová slova: herní porucha, internetové hry, rekreační hraní, závislost na chování, DSM-5, ICD-11

Jak nejlépe definovat poruchu hry, odhadnout její prevalenci a zvážit vztahy s přechodnými fenotypy?

Vzhledem k tomu, že se svět stále více „digitalizoval“, výrazně se zvýšila prevalence videoher. Jak 2016, trh videoher byl 99.6 miliarda dolaru průmysl a odhadoval se, že dosáhne 118 miliarda 2019 (). Jak 2012, odhadoval 1 miliarda lidí hrálo počítačové hry, a na základě ekonomických trendů, je pravděpodobné, že toto číslo od té doby vzrostlo (). Hraní je zvláště rozšířeno u dětí a dospívajících, přičemž odhadovaný podíl 68 - 8 - 18 ve Spojených státech hraje alespoň jednou týdně (). Stejně jako některé jiné aspekty technologií a jejich používání se i hazardní hry občas dostávají pod kontrolu kvůli navrhovaným vazbám na zvýšené násilné chování u dětí, možným negativním dopadům na intelektuální rozvoj a nedostatečné konstruktivitě. Někteří vyšetřovatelé uváděli, že odkazy na agresi chybí nebo jsou méně silné, než někteří navrhli (), a přestože v některých studiích bylo hraní her spojeno se zvýšenými kognitivními schopnostmi v oblasti visuospatial a pozornost (), nedávná metaanalýza zpochybňuje tato zjištění (). Zatímco většina jednotlivců hraje bez závažných obav, existuje stále více důkazů o tom, že někteří jedinci si mohou vyvinout problematické herní chování, možná návykové povahy. V tomto článku se budeme zabývat tím, jak problematické hry byly definovány v hlavních nomenklaturních systémech, jak různé definice vedly ke změnám v odhadech prevalence a jak zkoumání neurokognitivních faktorů jako potenciálních přechodných fenotypů může přispět k lepšímu pochopení klinické neurobiologie problematických herní nebo herní porucha (GD).

Prevalence „návykových herních chování“ se může v různých kulturách lišit, přičemž odhady jsou nízké jako 1.16% adolescentů v Německu až po 5.9% v Jižní Koreji (, ), s širšími odhady prevalence také zaznamenanými v dřívějších studiích (). Odhady se velmi lišily v závislosti na prahových hodnotách pro „případy“. Odhady u dospívajících se například pohybovaly od 0.3% v Německu po 50% v Jižní Koreji (). Některé studie navíc seskupily různé formy návykových vzorů používání internetu společně, což vedlo k větším odhadům, jako je 2.1% v Německu a 12.4% v Jižní Koreji (, ). Proto je důležité zhodnotit prevalenci herních problémů při zohlednění potenciálních kulturních / jurisdikčních rozdílů a potenciálních rozdílů týkajících se nástrojů pro hodnocení herních problémů (, ).

Velký rozsah odhadů výskytu problémových her se částečně týká různých definic. Názvy v rámci studií zahrnují „Gaming Disorder“ (GD), „Gaming Addiction“, „Internet Gaming Addiction“ a „Internet Gaming Disorder“ (IGD). Ačkoli se názvy mohou lišit, hraní je klíčovým chováním a problémy jsou jádrem. Pojmy „porucha závislosti na internetu“ a související konstrukty mohou dále zahrnovat GD. Například zatímco Jižní Korea oficiálně používala poruchu závislosti na internetu (IAD), online hraní zahrnuje 67% rekreačního využití internetu středními školami, skupina s nejvyšší prevalencí IAD (). Diagnostický a statistický manuál duševních poruch, vydání 5th (DSM-5), publikovaný v 2013 a zkoumaný a zpracovávaný přibližně před deseti lety, naznačuje, že důkazy pro IGD, částečně odvozené od stávajících dat v té době o IAD u mladých muži z asijských zemí se nesmí zobecňovat na nehrající používání internetu (). Podle vědců se názory na tuto potenciální poruchu pohybují od oficiálního uznání GD za oficiální poruchu až po patologizaci normálního chování, které může vyvolat morální paniku (, , , ). Další debata zahrnuje, zda by se herní chování mělo považovat za návykové, přičemž někteří tvrdí, že nadměrné hraní her může zahrnovat pokračující zapojení navzdory nepříznivým důsledkům, které mohou zahrnovat neefektivní správu času, hraní her k úniku z negativních stavů nálady nebo stresu nebo návykové vlastnosti her (). Stejně jako u hazardních her může IGD sdílet základní složky závislosti, včetně nepřetržitého zapojení navzdory nepříznivým důsledkům, narušené kontroly nebo nutkavého zapojení a apetitivního nutkání nebo touhy, které mohou předcházet zapojení do chování (). V DSM-5 je IGD zahrnuta do „Podmínky pro další studium“, což naznačuje, že u jedinců s IGD může hraní aktivovat podobné cesty související s odměňováním jako drogy u jedinců s drogovými závislostmi (). Tyto údaje spolu se zjištěními souvisejícími s abstinenčním příznakem a významným sociálním a kognitivním poškozením spojeným s nadměrným hraním her odrážejí údaje o poruchách užívání návykových látek; byly však také zaznamenány rozdíly. Některá kritéria zahrnutá v DSM-5 pro IGD, jako je tolerance, nemusí být pro IGD tak centrální, jako pro poruchy užívání návykových látek. Jednotlivci s IGD mohou být obzvláště motivováni složitými a konkrétními cíli ve hře a strachem, že ve hrách pro více hráčů chybí; to se může lišit od aspektů tolerance u poruch užívání návykových látek (). Potenciální rozdíly mezi IGD a poruchami užívání návykových látek lze nalézt u jiných kritérií, protože se provádí další výzkum.

S generací Mezinárodní klasifikace nemocí, 11th Edition (ICD-11), GD byl zařazen jako porucha kvůli návykovým chováním, s některými vědci argumentovat proti zahrnutí () a další, kteří uvádějí význam pro osobní a veřejné zdraví (). Část debaty se zaměřuje na to, zda existují dostatečné důkazy pro to, aby byl GD zahrnut do ICD-11, s citací možnosti patologizace normálního chování. Jiní však uvádějí, že definovaná porucha by neměla zasahovat do většiny jednotlivců, kteří se zabývají hraním her, a důležitě by podporovali vytvoření rámce pro pomoc těm, kteří by mohli utrpět škody související s hraním. Kromě toho se diskutovalo o zařazení nebezpečné hazardní entity, jako je ta, která byla použita pro jiné návykové chování, jako je konzumace alkoholu, ale může být zvláště důležité z hlediska veřejného zdraví (). Tyto debaty týkající se GD sdílejí historicky s ostatními psychiatrii (např. S ​​ohledem na poruchy užívání návykových látek) s ohledem na to, jak nejlépe definovat a klasifikovat poruchy (). U současných kategorických systémů, jako jsou systémy ICD-11 a DSM-5, byly vzneseny obavy, že definované entity popisované jako diskrétní se ve skutečnosti neliší od ostatních (). Tato úvaha se může týkat zejména případů, kdy existuje chování ve spektru od běžné normální po škodlivou, jako je hraní her.

Alternativní a vzájemně se nevylučující dimenzionální přístupy, jako jsou kritéria výzkumné domény (RDoC) nebo jiné, které se zaměřují na přechodné fenotypy, mohou být důležité považovat za alternativní nebo doplňující způsoby zvažování takovýchto chování nebo procesů. Některé přechodné fenotypy se zaměřují na kognitivní procesy nebo tendence spojené se strukturou a funkcí mozku. Proto budeme nyní zvažovat neurokognitivní důkazy IGD nejen proto, že se týkají poruch užívání návykových látek, ale také, pokud se týkají rekreačních her.

Neurochemické a funkční nervové obvody v závislosti na internetu a poruchách hry

Dopaminergní systémy byly navrženy tak, aby přispívaly k zpracování odměn v IGD a v závislostech široce (), ačkoli centralita dopaminu k behaviorálnímu (, ) a látka () závislost byla zpochybněna. U jedinců se závislostí na internetu bylo ve srovnání s těmi, kteří nemají, hlášeno, že mají ve striatu nižší dostupnost dopaminového D2-podobného receptoru a že mají nižší hladiny exprese striatálního dopaminového transportéru (, ). Dostupnost dopaminového D2-podobného receptoru ve striatu také nepřímo souvisí s vážností závislosti na internetu a sníženým metabolismem glukózy v orbitofrontální kůře (). Všechny tři studie zahrnovaly pět jedinců se závislostí na internetu, takže zjištění by měla být považována za vysoce předběžná. V možném spojení s genetickou zranitelností je alela Taq1A1 DRD2, gen kódující dopaminový D2 receptor, je uváděn jako převládající u jedinců s nadměrným / problematickým hraním a spojeným s větší závislostí na odměně () Tak jako DRD2 je ve vazebné nerovnováze s ankk1 a alelické variace v kódovací oblasti ankk1 byl úzce spojen se závislostmi (např. poruchami souvisejícími s požíváním alkoholu) než těmi, které jsou v roce 2006 DRD2 per se (, ), existují otázky, do jaké míry mohou pozorovaná zjištění souviset s dopaminem. Bupropion, inhibitor zpětného vychytávání norepinefrinu a dopaminu, může u jedinců s IGD snížit touhu a aktivaci dorsolaterální prefrontální kůry (DLPFC) vyvolanou touhou (). Bylo zjištěno, že vyšší skóre na stupnicích závislosti na internetu je spojeno se sníženým N-acetyl aspartátem v pravé frontální kůře u mladých jedinců se závislostí na internetu ().

Funkční zobrazovací studie zahrnovaly kortikální a striatální mozkové oblasti v IGD, zejména u mužů. Herní aktivita vyvolaná cue ve striatu (ventrálním a dorzálním) byla hlášena vyšší u jedinců s IGD ve srovnání s těmi, kteří neměli, ačkoli aktivace v levém ventrálním striatu byla negativně korelována s intenzitami cue-indukovaných chutí (). Reakce na herní narážky se mohou změnit v důsledku nucené okamžité abstinence a zjištění naznačují, že změny v aktivaci DLPFC během nucené okamžité abstinence mohou částečně ohrozit zranitelnost mužů vůči IGD (). Dále, změny funkční konektivity mezi regiony, které se podílejí na zpracování odměn (např. Striatum) a kognitivní kontrole (např. DLPFC) před hraním her a během nucené okamžité abstinence, mohou vysvětlit postup IGD genderově citlivým způsobem (). Bylo také hlášeno, že funkční konektivita mezi ventrální tegmentální oblastí a jádrem accumbens, regionem ve ventrálním striatu, negativně koreluje s intenzitou touhy a s menší silou ve spojení mezi těmito regiony zaznamenanou u jedinců s IGD ve srovnání s ty bez (). Insula byla zapojena do IGD s relativně sníženou funkční konektivitou v klidovém stavu pozorovanou mezi regiony insula a těmi, jako jsou doplňkové motorické oblasti, cingulate cortex a vynikající frontální gyrus, což naznačuje sníženou klidovou komunikaci mezi regiony zapojenými do intercepčního zpracování, touhy, a další procesy a procesy zapojené do motorického chování a kognitivní a behaviorální kontroly (). Zpracování herních podnětů a konektivita v klidovém stavu se může také vztahovat k léčbě IGD. Například byla pozorována zvýšená aktivita insula na herních narážkách po zásahu do chování při IGD, s relativně sníženou propojitelností mezi insula (implikovanou v reaktivitě a interoceptivním zpracováním) a také regiony zapojenými do touhy po drogách, jako je precuneus (). Po zákroku s chutí a chováním bylo funkční spojení v klidovém stavu sníženo mezi orbitofrontální kůrou a hippocampem a mezi zadní cingulátem a doplňkovou motorickou oblastí (). Tato zjištění spojují změny v konektivitě mezi regiony zapojenými do touhy do regionů zapojených do procesů paměti a motorického plánování, což naznačuje možné neurobiologické mechanismy pro léčbu behaviorální chuti po IGD.

Funkční studie MRI mohou zkoumat nervové koreláty kognitivních procesů, včetně procesů souvisejících s kontrolou a zpracováním odměn / ztrát, protože se předpokládá, že jsou důležité při IGD a dalších poruchách používání internetu (, ). Jednotlivci s IGD, ve srovnání s těmi, kteří nemají, prokázali méně funkční konektivitu uvnitř výkonných řídících oblastí, a to bylo spojeno s behaviorálními opatřeními kognitivní kontroly (). Jednotlivci s IGD vykazují během kognitivního řízení větší aktivaci frontální kortikální než jedinci s pravidelným nebo nízkofrekvenčním používáním hry (). Při hádajícím úkolu skupina IGD prokázala během zpracování ztrát relativně slabší frontální kortikální aktivace a relativně slabší aktivaci kortikostriálních oblastí během zpracování vítězství (). Během rozhodovacího úkolu souvisejícího s riziky došlo u účastníků IGD k relativně slabší modulaci pro zkušené riziko v kortikálních regionech (DLPFC a spodní parietální oblasti) a ke zvýšené aktivaci striatálních a ventromediálních a orbitofrontálních kortexů během odměňování výsledků (). V obou studiích byly zaznamenány vztahy se závažností IGD. Samostatná studie zjistila, že subjekty IGD prokázaly relativně snížené zapojení spodních čelních a precentrálních gyri při výběru pravděpodobnostních možností (). Rozdíly ve zpracování emocionálních podnětů byly také zaznamenány v IGD, s relativně otupenou aktivací kortiko-striatálních oblastí, které byly zaznamenány v reakci na negativní afektivní narážky a během emoční regulace ve striatu, izolátu, laterální prefrontální kůře a předním cingulátu (). Metaanalytický přehled ukázal, že jedinci s IGD ve srovnání s těmi, kteří neprokázali relativně zvýšenou aktivitu v předních a zadních cingulačních kortikách, kaudátu a zadním dolním čelním gyru během odměny a „studených“ výkonných funkcí, relativně sníženou aktivitu v předním dolním frontální gyrus ve vztahu k „horkým“ výkonným funkcím a relativně snížená aktivita v zadním izolátu, somatomotoru a somatosenzorických korcích během zpracování odměn (). Tato zjištění společně naznačují nervové mechanismy pro nevýhodné rozhodování, narušenou kontrolu a dysregulované zpracování odměn v IGD.

Neurochemické a genetické studie IGD zdůrazňují společné rysy s dalšími návykovými poruchami. Tyto sdílené prvky naznačují, že IGD má podobné biologické opory s více prokázanými návykovými poruchami.

Neurocognition of Internet Gaming Disorder ve srovnání s jinými závislostmi

Přestože relativně málo studií přímo porovnalo a porovnalo nervové koreláty IGD s těmi, které souvisejí s poruchami užívání návykových látek, jak tomu bylo u poruch hazardních her [např. Viz odkaz. (, )], byly zaznamenány podobnosti mezi nervovými koreláty IGD a poruchami užívání návykových látek. Bylo hlášeno, že jedinci s IGD vykazují podobně sníženou nervovou aktivitu v reakci na ztráty a zvýšenou citlivost na narážky, jako u poruch hazardních her a užívání návykových látek (). Reakce na tabákové a herní narážky mohou zahrnovat aktivace v předním cingulátu a parahippocampu s poruchou užívání tabáku a IGD (). Bylo hlášeno, že IGD a porucha užívání alkoholu sdílejí zvýšenou regionální homogenitu klidového stavu v zadní kůře cingulátu, přičemž skupina IGD vykazuje sníženou regionální homogenitu klidového stavu ve vynikajícím časném gyrusu ve srovnání s poruchou užívání alkoholu a neovlivněnými skupinami (). Zatímco jak skupiny IGD, tak poruchy užívání alkoholu prokázaly funkční klidovou funkční konektivitu mezi DLPFC, cingulate a cerebellum, skupina IGD vykazovala negativní funkční funkční konektivitu mezi DLPFC, temporálními lalůčky a striatálními oblastmi a poruchou užívání alkoholu skupiny vykazovaly pozitivní klidovou funkční konektivitu mezi těmito regiony ().

Míra, do jaké mohou podobnosti odrážet běžné mozkové mechanismy napříč podmínkami, se může spojovat se specifickými intermediálními fenotypy [např. Impulsivitou, jak se podílí na studiích mozku napříč závislostmi na chování léčiv ()] a rozdíly se mohou vztahovat k jedinečným vlastnostem podmínek (např. látkové účinky na mozkové substráty) vyžadují další zkoumání.

Problematické versus pravidelné hraní

Nedávné studie začaly zahrnovat skupiny, jejichž členové se často věnují rekreaci, ale nemají žádné negativní důsledky (chování se nazývá „pravidelné používání hry“ nebo RGU). Použití skupiny RGU, která vykazuje podobné množství času hraní jako skupina IGD, ale bez negativních důsledků, odstraňuje potenciální zmatek související s herním zážitkem, který může být uvalen proti studiím IGD a jiných než herních skupin. Některé nálezy srovnávající skupiny s IGD a skupiny s RGU jsou podobné těm, které byly pozorovány u jedinců s poruchami užívání návykových látek. Jak bylo uvedeno výše, jednotlivci s IGD ve srovnání s jedinci s RGU prokázali slabší kognitivní kontrolu, která byla spojena s větší frontální aktivací a slabší aktivací frontálních a kortikostriálních oblastí během zpracování ztrát a vítězství (). U jedinců s IGD ve srovnání s jedinci s RGU bylo hlášeno, že vykazují menší kortikální tloušťku v orbitofrontální kůře, dolní parietální labule, klín, precentrální gyrus a pravý střední temporální gyrus (). Kortiko-striatální cesty také odlišují ty s IGD od těch s RGU s ohledem na touhu, s IGD subjekty vykazující větší striatálně-thalamickou konektivitu a sníženou DLPFC-vynikající frontální gyrus konektivitu během okamžité nucené abstinence, přičemž oba vzorce konektivity korelují s intenzitou touhy (). U jedinců s RGU, kteří se následně vyvinou IGD, bylo hlášeno, že po hraní vykazují zvýšenou aktivaci lentiform na herní podněty (). Dále byly hlášeny nálezy naznačující lepší integritu bílé hmoty u jedinců s IGD ve srovnání s těmi s RGU, což implikuje trakty zapojené do zpracování odměn a generování senzorické a motorické kontroly a propojení s mírou závislosti na závažnosti (). Jednotlivci s IGD ve srovnání s těmi, kteří jsou profesionálními hráči, snížili objem šedé hmoty v cingulate gyrus a zvýšili objem šedé hmoty thalamusu, přičemž byly zaznamenány další rozdíly mezi skupinami, včetně relativně snížených objemů v IGD a profesionálních herních skupin v porovnání s kontrolou bez hraní skupina (). Za zmínku stojí, že skupina IGD byla impulzivnější a vykazovala více přetrvávajících chyb ve vztahu ke skupině bez hraní, což je v souladu s představou, že aspekty narušené kontroly a kompulzivity mohou být pro IGD relevantnější než pro jiné herní a nehrající skupiny (, ).

Kromě času stráveného hraním je v IGD důležitým hlediskem funkční poškození. Intermediální fenotypy, jako je impulzivita a nutkání nebo touha po stavech, jsou důležité při IGD stejně jako v jiných lépe prozkoumaných návykových poruchách. Tyto kognitivní faktory se týkají míry šedé a bílé hmoty u subjektů s IGD a je zapotřebí dalšího výzkumu, aby se zjistilo, zda tato zjištění mohou predisponovat nebo být důsledkem problematického hraní.

Budoucí pokyny

IGD v DSM-5 a GD v ICD-11 jsou pravděpodobně heterogenní entity a lepší porozumění relevantním individuálním rozdílům pravděpodobně pomůže při diagnostice, klasifikaci, prevenci a léčbě. Zaručuje se další přímé vyšetření IGD ve srovnání s jinými návykovými poruchami. Vyšetření zaměřená na širší škálu neurobiologických systémů zapojených do behaviorálních a drogových závislostí, jako je glutamatergický, serotonergní, noradrenergický, GABAergický a stresový hormonální systém (), by měla být prováděna v IGD. Střední fenotypy, včetně impulzivity, kompulzivity, pozitivních a negativních valenčních systémů, sociální spolupráce, reakce na stres, emoční zpracování a další, vyžadují další zkoumání jejich relevance pro IGD (-), zejména protože některé z těchto funkcí byly spojeny s duševním zdravím v IGD (). Další rysy, jako je eskapismus a aspekty specifické pro hraní her (např. Použití avatarů, nesrovnalosti mezi ideálním / virtuálním a skutečným já), rovněž vyžadují zvážení (-). Takový výzkum by měl být rozšířen i na širší škálu poruch používání internetu (), zejména pokud se zdá, že hraní her souvisí s jinými způsoby používání internetu, jako je sledování pornografie () a podpora takového výzkumu bude důležitá (). Měly by se zvážit také typy her (včetně online a offline, jakož i typy / žánry) (, ), zejména protože žánry her, které lidé hrají nejvíce, se mohou významně vztahovat k výsledkům léčby ().

Důležitá bude identifikace jednotlivců s IGD a v tomto procesu pomůže implementace kulturně citlivých a validovaných screeningových nástrojů (). Tento proces by měl být rozšířen na další jurisdikce a usilovat o kratší nástroje a toto úsilí v současné době probíhá ve spolupráci se Světovou zdravotnickou organizací. To bude zvláště důležité, protože většina lidí s poruchou hazardu nedostává léčbu (), a to je pravděpodobně také případ IGD (). Je nutný další výzkum účinných léčebných postupů (zejména placebem kontrolované randomizované klinické studie), zejména proto, že mnoho jedinců, kteří hledají léčbu IGD, se i nadále setkávají s obtížemi při následném sledování 1 až 5 (). Zatímco některá data podporují účinnost specifických intervencí (např. Touha po behaviorálním zásahu zahrnující prvky všímavosti a kognitivní behaviorální terapie), je třeba provést randomizované klinické studie (, ). Vzhledem k použitelnosti behaviorálních a farmakologických přístupů účinných při léčbě závislostí nebo jiných poruch, které se často vyskytují společně s IGD (např. Deprese, porucha pozornosti s hyperaktivitou), může tento proces usnadnit a urychlit, jak bylo navrženo pro poruchu hazardních her u o kterých souběžných poruchách bylo hlášeno, že jsou užitečné při výběru vhodných farmakoterapií v nepřítomnosti léků se specifickými indikacemi pro poruchu hazardních her (). S ohledem na možné vývojové dopady her a GD je také důležité (). Začlenění GD do ICD-11 by mělo pomoci zajistit, aby v podskupině jednotlivců bylo rozpoznávání her spojeno způsobem, který nepatologizuje RGU (), zejména pokud je bráno v úvahu funkční poškození () a začlenění by mělo přispět k podpoře prevence, léčby a úsilí v oblasti veřejného zdraví ().

Autorské příspěvky

AV vytvořil první návrh po konzultaci s poslancem a MP návrhy upravil a upravil. Oba autoři souhlasí s konečnou předloženou verzí.

Prohlášení o konfliktu zájmů

AV a MP nemají žádné střety zájmů, pokud jde o obsah rukopisu. MP prohlašuje následující. MNP konzultovala a konzultovala Shire, INSYS, RiverMend Health, Fórum pro závislostní politiku, Data herních dat, Národní radu pro problémové hazardní hry, Opiant / Lightlake Therapeutics a Jazz Pharmaceuticals; získal neomezenou podporu výzkumu od kasina Mohegan Sun a poskytl podporu od Národního centra pro odpovědné hraní; a konzultoval a radil právním a hazardním subjektům o otázkách souvisejících se závislostmi a poruchami kontroly impulzů. Zúčastnil se také schůzek Světové zdravotnické organizace týkajících se IGD a GD. Zbývající autor prohlašuje, že výzkum byl proveden v nepřítomnosti jakýchkoli obchodních nebo finančních vztahů, které by mohly být interpretovány jako potenciální střet zájmů.

Financování

MP získal podporu od Connecticutského ministerstva pro duševní zdraví a závislost, Centra pro duševní zdraví v Connecticutu, Connecticutskou radu pro problémové hazardní hry a Národní středisko pro zodpovědné hraní. Financující agentury neposkytly vstup nebo komentář k obsahu článku a obsah článku odráží příspěvky a myšlenky autorů a nemusí nutně odrážet názory finančních agentur.

Reference

1. Asociace pro britskou interaktivní zábavu: souhrnný přehled her o hře. z https://ukie.org.uk
2. Kuss DJ. Závislost na internetových hrách: současné perspektivy. Psychol Res Behav Manag (2013) 6: 125 – 37. 10.2147 / PRBM.S39476 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
3. Pohan D. Patologické využití videoher mezi mladými věky 8 až 18: národní studie. Psychol Sci (2009) 20(5):594–602. 10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x [PubMed] [CrossRef] []
4. Ferguson CJ. Dobrý, špatný a ošklivý: metaanalytický přehled pozitivních a negativních účinků násilných videoher. Psychiatr Q (2007) 78(4):309–16. 10.1007/s11126-007-9056-9 [PubMed] [CrossRef] []
5. Green CS, Bavelier D. Učení, ovládání pozornosti a akční videohry. Curr Biol (2012) 22(6): R197 – R206. 10.1016 / j.cub.2012.02.012 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
6. Sala G, Tatlidil KS, Gobet F. Školení videoher nezvyšuje kognitivní schopnosti: komplexní metaanalytické vyšetřování. Psychol Bull (2018) 144: 111 – 39. 10.1037 / bul0000139 [PubMed] [CrossRef] []
7. Rehbein F, Psych G, Kleimann M, Mediasci G, Mößle T. Prevalence a rizikové faktory závislosti videoher v dospívání: výsledky německého celonárodního průzkumu. Cyberpsychol Behav Soc Netw (2010) 13(3): 269 – 77. 10.1089 / cyber.2009.0227 [PubMed] [CrossRef] []
8. Yu H, Cho J. Prevalence internetové herní poruchy mezi korejskými adolescenty a asociacemi s psychologickými symptomy, které nejsou psychotické, a fyzickou agresí. Am J Health Behav (2016) 40(6): 705 – 16. 10.5993 / AJHB.40.6.3 [PubMed] [CrossRef] []
9. Petry NM, O'Brien CP. Porucha internetových her a DSM-5. Závislost (2013) 108: 1186 – 7. 10.1111 / add.12162 [PubMed] [CrossRef] []
10. Müller KW, Glaesmer H, Brähler E, Woelfling K, Beutel ME. Prevalence závislosti na internetu v obecné populaci: výsledky německého průzkumu populace. Behav Inf Technol (2014) 33(7):757–66. 10.1080/0144929X.2013.810778 [CrossRef] []
11. Heo J, Oh J, Subramanian SV, Kim Y, Kawachi I. Návykové používání internetu mezi korejskými dospívajícími: národní průzkum. PLoS One (2014) 9(2): e87819. 10.1371 / journal.pone.0087819 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
12. Przybylski AK, Weinstein N, Murayama K. Porucha internetového hraní: zkoumání klinického významu nového jevu. Am J Psychiatrie (2017) 174: 230 – 6. 10.1176 / appi.ajp.2016.16020224 [PubMed] [CrossRef] []
13. Yao YW, Potenza MN, Zhang JT. Porucha internetového hraní v rámci DSM-5 as pohledem na ICD-11. Am J Psychiatrie (2017) 174(5): 486 – 7. 10.1176 / appi.ajp.2017.16121346 [PubMed] [CrossRef] []
14. Americká psychiatrická asociace Diagnostický a statistický manuál duševních poruch páté vydání DSM-5TM. Arlington: Americká psychiatrická asociace; (2013). 10.1176 / appi.books.9780890425596 [CrossRef] []
15. Saunders JB, Hao W, Long J, King D, Mann K, Fauth-Bühler M, et al. Porucha hry: její vymezení jako důležitý stav pro diagnostiku, správu a prevenci. J Behav Addict (2017) 6(3): 271 – 9. 10.1556 / 2006.6.2017.039 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
16. Aarseth E, Bean AM, Boonen H, Colder Carras M, Coulson M, Das D, et al. Otevřená debata učenců o návrhu herní poruchy Světové zdravotnické organizace ICD-11. J Behav Addict (2017) 6(3): 267 – 70. 10.1556 / 2006.5.2016.088 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
17. Dřevo RT. Problémy s konceptem „závislosti na videohrách“: některé příklady případových studií. Int J mentální zdraví (2008) 6(2):169–78. 10.1007/s11469-007-9118-0 [CrossRef] []
18. Potenza MN. Pokud by návykové poruchy zahrnovaly nemajetkové stavy? Závislost (2006) 101(s1):142–51. 10.1111/j.1360-0443.2006.01591.x [PubMed] [CrossRef] []
19. Král DL, stádo MCE, Delfabbro PH. Tolerance při poruchách internetových her: potřeba prodloužení herního času nebo něco jiného? J Behav Addict (2017) 6(4): 525 – 33. 10.1556 / 2006.6.2017.072 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
20. van Rooij AJ, Ferguson CJ, Colder Carras M, Kardefelt-Winther D, Shi J, Aarseth E, et al. Slabý vědecký základ pro herní poruchu: nechme se mýlit na straně opatrnosti. J Behav Addict (2018) 7(1):1–9. 10.31234/osf.io/kc7r9 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
21. Rumpf HJ, Achab S, Billieux J, Bowden-Jones H, Carragher N, Demetrovics Z, et al. Zahrnutí herní poruchy do ICD-11: potřeba tak učinit z pohledu klinického a veřejného zdraví: komentář k: slabý vědecký základ pro herní poruchu: nechme se mýlit na straně opatrnosti (van Rooij et al., 2018). J Behav Addict (2018) 7(3): 556 – 61. 10.1556 / 2006.7.2018.59 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
22. Potenza MN. Patří porucha her a nebezpečné hry do ICD-11? Úvahy týkající se úmrtí hospitalizovaného pacienta, o kterém bylo hlášeno, že k němu došlo během hraní poskytovatele péče. J Behav Addict (2018) 7(2): 206 – 7. 10.1556 / 2006.7.2018.42 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
23. Robinson SM, Adinoff B. Klasifikace poruch užívání návykových látek: historické, kontextové a koncepční úvahy. Behav Sci (2016) 6(3): 18. 10.3390 / bs6030018 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
24. van Heugten-van der Kloet D, van Heugten T. Klasifikace psychiatrických poruch podle DSM-5 si zaslouží mezinárodně standardizovanou psychologickou testovací baterii na úrovni symptomů. Front Psychol (2015) 6: 1108. 10.3389 / fpsyg.2015.01108 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
25. Weinstein AM. Aktualizace přehledu o mozkových zobrazovacích studiích s internetovými herními poruchami. Přední psychiatrie (2017) 8: 185. 10.3389 / fpsyt.2017.00185 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
26. Potenza MN. Jak centrální je dopamin před patologickým hazardem nebo poruchou hazardu? Přední Behav Neurosci (2013) 7: 206. 10.3389 / fnbeh.2013.00206 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
27. Potenza MN. Hledání replikovatelných nálezů souvisejících s dopaminem u poruchy hazardu. Biol Psychiatry (2018) 83: 984 – 6. 10.1016 / j.biopsych.2018.04.011 [PubMed] [CrossRef] []
28. Nutt DJ, Lingford-Hughes A, Erritzoe D, Stokes PR. Dopaminová teorie závislosti: 40 roky maxim a minim. Nat Rev Neurosci (2015) 16(5): 305. 10.1038 / nrn3939 [PubMed] [CrossRef] []
29. Kim SH, Baik SH, Park CS, Kim SJ, Choi SW, Kim SE. Snížil receptory dopaminu D2 v striatální laloku u lidí se závislostí na internetu. Neuroreport (2011) 22(8):407–11. 10.1097/WNR.0b013e328346e16e [PubMed] [CrossRef] []
30. Hou H, Jia S, Hu S, Fan R, Sun W, Sun T, et al. Snížené striatální dopaminové transportéry u lidí s poruchou závislosti na internetu. Biomed Res Int (2012) 2012(854524) 5 str. 10.1155 / 2012 / 854524 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
31. Tian M, Chen Q, Zhang Y, Du F, Hou H, Chao F, et al. Zobrazování PET odhaluje funkční změny mozku při poruchách hraní na internetu. Eur J Nucl Med Mol Imaging (2014) 41(7):1388–97. 10.1007/s00259-014-2708-8 [PubMed] [CrossRef] []
32. Han DH, Lee YS, Yang KC, Kim EY, Lyoo IK, Renshaw PF. Dopaminové geny a závislost na odměně u dospívajících s nadměrným hraním internetových videoher. J Addict Med (2007) 1(3):133–8. 10.1097/ADM.0b013e31811f465f [PubMed] [CrossRef] []
33. Yang BZ, Kranzler HR, Zhao H, Gruen JR, Luo X, Gelernter J. Asociace haplotypických variant u DRD2, ANKK1, TTC12 a NCAM1 k závislosti na alkoholu v nezávislých případech - kontrola a rodinné vzorky. Hum Mol Genet (2007) 16(23): 2844 – 53. 10.1093 / hmg / ddm240 [PubMed] [CrossRef] []
34. Dick DM, Wang JC, Plunkett J, Aliev F, Hinrichs A, Bertelsen S, et al. Rodinné asociační analýzy fenotypů závislosti na alkoholu napříč DRD2 a sousedním genem ANKK1. Alcohol Clin Exp. Res (2007) 31(10):1645–53. 10.1111/j.1530-0277.2007.00470.x [PubMed] [CrossRef] []
35. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. Léčba s trvalým uvolňováním bupropionu snižuje touhu po videohrách a mozkové aktivitě vyvolané cue u pacientů se závislostí na videohrách. Exp Clin Psychopharmacol (2010) 18(4): 297. 10.1037 / a0020023 [PubMed] [CrossRef] []
36. Han DH, Lee YS, Shi X, Renshaw PF. Protonová magnetická rezonanční spektroskopie (MRS) v on-line závislosti na hře. J Psychiatr Res (2014) 58: 63-68. 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.007 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
37. Liu L, Yip SW, Zhang JT, Wang LJ, Shen ZJ, Liu B, et al. Aktivace ventrálního a dorzálního striatu během cue reaktivity při internetové herní poruše. Addict Biol (2017) 22(3): 791 – 801. 10.1111 / adb.12338 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
38. Dong G, Zheng H, Liu X, Wang Y, Du X, Potenza MN. Genderové rozdíly v cue-vyvolaných chutích při poruchách internetového hraní: účinky deprivace. J Behav Addict (2018) 7(4): 953 – 64. 10.1556 / 2006.7.2018.118 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
39. Dong G, Wang Z, Wang Y, Du X, Potenza MN. Genderová funkční konektivita a touha během hraní her a okamžitá nucená abstinence: důsledky pro vývoj a progresi poruchy internetových her. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2019) 88: 1 – 10. 10.1016 / j.pnpbp.2018.04.009 [PubMed] [CrossRef] []
40. Zhang JT, Ma SS, Yip SW, Wang LJ, Chen C, Yan CG, et al. Snížená funkční konektivita mezi ventrální tegmentální oblastí a jádrem accumbens při internetové herní poruše: důkaz z klidového stavu funkční magnetické rezonance. Behav Brain Funct (2015) 11(1):37. 10.1186/s12993-015-0082-8 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
41. Zhang Y, Mei W, Zhang JX, Wu Q, Zhang W. Snížená funkční konektivita sítě založené na izolátech u mladých dospělých s poruchou hraní na internetu. Exp Brain Res (2016) 234(9):2553–60. 10.1007/s00221-016-4659-8 [PubMed] [CrossRef] []
42. Zhang JT, Yao YW, Potenza MN, Xia CC, Lan J, Liu L, et al. Vlivy behaviorální intervence na nervové substráty narážky vyvolané touhou u internetové herní poruchy. Neuroimage Clin (2016) 12: 591 – 9. 10.1016 / j.nicl.2016.09.004 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
43. Zhang JT, Yao YW, Potenza MN, Xia CC, Liu L, Lan J, et al. Změněná nervová aktivita v klidovém stavu a změny po zásahu po chuti na poruchu internetového hraní. Sci Rep (2016) 6: 28109. 10.1038 / srep28109 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
44. Dong G, Potenza MN. Kognitivně-behaviorální model poruchy internetových her: teoretické základy a klinické důsledky. J Psychiatr Res (2014) 58: 7-11. 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
45. Značka M, Young K, Laier C, Wölfling K, Potenza MN. Integrace psychologických a neurobiologických hledisek týkajících se vývoje a udržování specifických poruch používání internetu: model interakce osobního postižení - poznání - provedení (I-PACE). Neurosci Biobehav Rev (2016) 71: 252 – 66. 10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed] [CrossRef] []
46. Dong G, Lin X, Potenza MN. Snížená funkční konektivita v síti exekutivní kontroly souvisí s poruchou exekutivní funkce v internetové herní poruše. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 57: 76 – 85. 10.1016 / j.pnpbp.2014.10.012 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
47. Dong G, Li H, Wang L, Potenza MN. Kognitivní kontrola a zpracování odměn / ztrát při poruchách hraní na internetu: vyplývá ze srovnání s uživateli rekreačních internetových her. Eur Psychiatrie (2017) 44: 30 – 8. 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004 [PubMed] [CrossRef] []
48. Liu L, Xue G, Potenza MN, Zhang JT, Yao YW, Xia CC, a kol. Disociovatelné nervové procesy během rizikového rozhodování u jedinců s poruchou internetového hraní. Neuroimage Clin (2017) 14: 741 – 9. 10.1016 / j.nicl.2017.03.010 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
49. Lin X, Zhou H, Dong G, Du X. Zhoršené hodnocení rizik u lidí s poruchou internetového hraní: důkaz fMRI z úkolu s pravděpodobnou slevou. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 56: 142 – 8. 10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [PubMed] [CrossRef] []
50. Yip SW, Gross JJ, Chawla M, Ma SS, Shi XH, Liu L, et al. Je nervové zpracování negativních podnětů změněno ve závislosti na drogových účincích? Nálezy od drogově naivní mládeže s poruchou internetového hraní. Neuropsychopharmacology (2018) 43(6): 1364 – 72. 10.1038 / npp.2017.283 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
51. Yao Y, Liu L, Ma SS, Shi XH, Zhou N, Zhang JT, et al. Funkční a strukturální změny mozku u internetové herní poruchy: systematický přehled a metaanalýzy. Neurosci Biobehav Rev (2017) 83: 313 – 24. 10.1016 / j.neubiorev.2017.10.029 [PubMed] [CrossRef] []
52. Worhunsky PD, Malison RT, Rogers RD, Potenza MN. Změněné neurální koreláty zpracování odměn a ztrát během simulovaného fMRI hracího automatu v patologickém hraní a závislosti na kokainu. Alkohol drog závisí (2014) 145: 77 – 86. 10.1016 / j.drugalcdep.2014.09.013 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
53. Kober H, Lacadie C, Wexler BE, Malison RT, Sinha R, Potenza MN. Aktivita mozku během touhy po kokainu a hazardních hrách: studie fMRI. Neuropsychopharmacology (2016) 41(2): 628 – 37. 10.1038 / npp.2015.193 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
54. Worhunsky PD, Malison RT, Potenza MN, Rogers RD. Změny funkčních mozkových sítí spojené s pronásledováním ztrát při poruchách hazardních her a poruchách užívání kokainu. Alkohol drog závisí (2017) 178: 363 – 71. 10.1016 / j.drugalcdep.2017.05.025 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
55. Fauth-Bühler M, Mann K. Neurobiologické koreláty poruchy internetových her: podobnosti s patologickým hazardem. Addict Behav (2017) 64: 349 – 56. 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 [PubMed] [CrossRef] []
56. Ko CH, Liu GC, Yen JY, Yen CF, Chen CS, Lin WC. Mozkové aktivace jak pro stimulaci herního nutkání, tak pro kouření touhy mezi subjekty komorbovanými se závislostí na internetu a závislostí na nikotinu. J Psychiatr Res (2013) 47(4): 486 – 93. 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008 [PubMed] [CrossRef] []
57. Kim H, Kim YK, Gwak AR, Lim JA, Lee JY, Jung HY, et al. Regionální homogenita v klidu jako biologický marker pro pacienty s poruchou hraní na internetu: srovnání s pacienty s poruchou užívání alkoholu a zdravými kontrolami. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 60: 104 – 11. 10.1016 / j.pnpbp.2015.02.004 [PubMed] [CrossRef] []
58. Han JW, Han DH, Bolo N, Kim B, Kim BN, Renshaw PF. Rozdíly ve funkční konektivitě mezi závislostí na alkoholu a poruchou hraní na internetu. Addict Behav (2015) 41: 12-19. 10.1016 / j.addbeh.2014.09.006 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
59. Yip SW, Worhsunky PD, Xu J, Constable RT, Malison RT, Carroll KM, et al. Vztahy šedé hmoty k diagnostickým a transdiagnostickým vlastnostem drogových závislostí a závislosti na chování. Addict Biol (2018) 23(1): 394 – 402. 10.1111 / adb.12492 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
60. Wang Z, Wu L, Yuan K, Hu Y, Zheng H, Du X, et al. Kortikální tloušťka a objemové abnormality při poruchách internetových her: důkaz ze srovnání uživatelů rekreačních internetových her. Eur J Neurosci 48: 1654 – 66. 10.1111 / ejn.13987 [PubMed] [CrossRef] []
61. Dong G, Liu X, Wang M, Liang Q, Du X, Potenza MN. Aktivace lentiformy související s touhou vyvolanou touhou během deprivace her souvisí se vznikem internetové herní poruchy. Addict Biol (2019) 1 – 9. 10.1111 / adb.12713 [PubMed] [CrossRef] []
62. Dong G, Wu L, Wang Y, Du X, Potenza MN. Difúzně vážená MRI opatření naznačují lepší integritu bílé hmoty při poruchách hraní na internetu: důkaz ze srovnání s uživateli rekreačních internetových her. Addict Behav (2018) 81: 32 – 8. 10.1016 / j.addbeh.2018.01.030 [PubMed] [CrossRef] []
63. Han DH, Lyoo IK, Renshaw PF. Rozdílné regionální objemy šedé hmoty u pacientů s on-line závislostí na hře a profesionálními hráči. J Psychiatr Res (2012) 46(4): 507 – 15. 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
64. Yilmaz Soylu M, Bruning RH. Zkoumání samoregulace více či méně zkušených hráčů videoher ve vysoké škole: sekvenční vysvětlující návrh. Front Psychol (2016) 7(1441). 10.3389 / fpsyg.2016.01441 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
65. Koob GF. Neurobiologie závislosti: neuroadaptační pohled relevantní pro diagnostiku. Závislost (2006) 101(s1):23–30. 10.1111/j.1360-0443.2006.01586.x [PubMed] [CrossRef] []
66. Fineberg NA, Potenza MN, Chamberlain SR, Berlin H, Menzies L, Bechara A, et al. Testování kompulzivního a impulzivního chování, od zvířecích modelů po endofenotypy; narativní přehled. Neuropsychopharmacology (2010) 35: 591-604. 10.1038 / npp.2009.185 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
67. Fineberg NA, Chamberlain SR, Goudriaan AE, Stein DJ, Vandershuren L., Gillan CM, et al. Nový vývoj v oblasti lidského neuropoznání: klinické, genetické a mozkové zobrazovací koreláty impulzivity a kompulzivity. CNS Spectr (2014) 19: 69 – 89. 10.1017 / S1092852913000801 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
68. Yip SW, Potenza MN. Aplikace výzkumných doménových kritérií na impulsivní a návykové poruchy u dětí a adolescentů: důsledky pro léčbu. Clin Psychol Rev (2018) 64: 41 – 56. 10.1016 / j.cpr.2016.11.003 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
69. Su W, Potenza MN, Zhang Z, Hu X, Gao L, Wang Y. Liší se jednotlivci s problematickým a bezproblémovým používáním internetových her v kooperativním chování? Důkazy z vězněného dilematu a kuřecí hry. Comput Human Behav (2018) 87: 363 – 70. 10.1016 / j.chb.2018.05.040 [CrossRef] []
70. Su W, Király O, Demetrovics Z, Potenza MN. Pohlaví zmírňuje částečné zprostředkování impulzivity ve vztahu mezi psychiatrickou nouzí a problematickým online hraním. J Med Internet Res Ment Health (2019) 6(3): e10784. 10.2196 / 10784 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
71. Leménager T, Dieter J, Hill H, Koopmann A, Reinhard I, Sell M, et al. Neurobiologické koreláty fyzické sebepojetí a sebeidentifikace s avatary u závislých hráčů masivně multiplayerových online her na hraní rolí (MMORPG). Addict Behav (2014) 39(12): 1789 – 97. 10.1016 / j.addbeh.2014.07.017 [PubMed] [CrossRef] []
72. Dieter J, Hill H, Sell M, Reinhard I, Vollstädt-Klein S, Kiefer F, et al. Avatarovy neurobiologické stopy v self-konceptu masově multiplayer online hraní rolí (MMORPG) závislých. Behav Neurosci (2015) 129(1): 8. 10.1037 / bne0000025 [PubMed] [CrossRef] []
73. Kim MK, Jung YH, Kyeong S, Shin YB, Kim E, Kim JJ. Neurální koreláty zkreslené sebepojetí u jedinců s poruchou internetového hraní: funkční studie MRI. Přední psychiatrie (2018) 9: 330. 10.3389 / fpsyt.2018.00330 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
74. Fineberg NA, Demetrovics Z, Stein DJ, Corazza O, Ioannidis K, Menchon J, et al. Manifest Evropské výzkumné sítě o problematickém používání internetu. Eur Neuropsychopharmacol (2018) 28(11): 1232 – 46. 10.1016 / j.euroneuro.2018.08.004 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
75. Castro-Calvo J, Ballester-Arnal R, Potenza MN, King DL, Billieux J. Vede „vynucená abstinence“ z hraní k používání pornografie? Statistiky z dubnového zhroucení serverů Fortnite 2018. J Behav Addict (2018) 7(3): 501 – 2. 10.1556 / 2006.7.2018.78 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
76. Potenza MN, Higuchi S, značka M. Výzva k výzkumu širšího spektra závislostí na chování. Příroda (2018) 555:30. 10.1038/d41586-018-02568-z [PubMed] [CrossRef] []
77. Yau MYH, Potenza MN. Porucha hazardu a jiné závislosti na chování: rozpoznávání a léčba. Harv Rev psychiatrie (2015) 23(2): 134. 10.1097 / HRP.0000000000000051 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
78. Na E, Choi I, Lee TH, Lee H, Rho MJ, Cho H, et al. Vliv herního žánru na poruchu internetových her. J Behav Addict (2017) 6(2): 248 – 55. 10.1556 / 2006.6.2017.033 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
79. Király O, Bőthe B, Ramos-Diaz J, Rahimi-Movaghar A, Lukavska K, Hrabec O, et al. Desetibodový poruchový test na internetu (IGDT-10): mezikulturní ověření napříč sedmi jazykovými vzorky. Psychol Addict Behav (2019) 33(1): 91 – 103. 10.1037 / adb0000433 [PubMed] [CrossRef] []
80. Slutske WS. Přirozené zotavení a hledání léčby v patologickém hazardu: výsledky dvou USA. Am J Psychiatrie (2006) 163(2): 297 – 302. 10.1176 / appi.ajp.163.2.297 [PubMed] [CrossRef] []
81. Lau JTF, Wu AMS, Gross DL, Cheng KM, Lau MMG. Je závislost na internetu přechodná nebo přetrvávající? Incidence a budoucí prediktory remise závislosti na internetu mezi čínskými studenty středních škol. Addict Behav (2017) 74: 55 – 62. 10.1016 / j.addbeh.2017.05.034 [PubMed] [CrossRef] []
82. Han DH, Yoo M, Renshaw PF, Petry NM. Souhrnná studie o pacientech hledajících léčbu poruch internetových her. J Behav Addict (2018) 7(4): 930 – 8. 10.1556 / 2006.7.2018.102 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
83. Bullock SA, Potenza MN. Patologické hráčství: neuropsychofarmakologie a léčba. Curr Psychopharmacol (2012) 1: 67-85. 10.2174 / 2211557911201010067 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []
84. Král DL, Potenza MN. Nehraje se kolem: porucha hry v ICD-11. J Adolesc Zdraví (2019) 64(1): 5 – 7. 10.1016 / j.jadohealth.2018.10.010 [PubMed] [CrossRef] []
85. Král DL, Konsorcium pro herní průmysl. Komentář k opozici globálního herního průmyslu vůči herní poruše ICD-11: firemní strategie, která ignoruje důkazy a odvrací společenskou odpovědnost? Závislost (2018) 113(11): 2145 – 6. 10.1111 / add.14388 [PubMed] [CrossRef] []
86. Billieux J, King DL, Higuchi S, Achab S, Bowden-Jones H, Hao W, et al. Funkční poškození je důležité při screeningu a diagnostice herních poruch. J Behav Addict (2017) 6(3): 285 – 9. 10.1556 / 2006.6.2017.036 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [CrossRef] []