J Behav Addict. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.
Abstraktní
SOUVISLOSTI A CÍLE:
Předchozí výzkumy ukazují, že empatie může být jedním z potenciálních ochranných faktorů pro poruchu hraní her na internetu (IGD), avšak složité vztahy mezi multidimenzionálními faktory empatie a IGD zůstávají neprozkoumané. Hlavní otázkou kupředu je tedy vyřešit smíšené empirické údaje zkoumáním konkrétních příspěvků složek empatie. V této studii jsme rozmotali účinky kognitivní složky (tj. Perspektivního pohledu) a afektivní složky (tj. Empatického znepokojení a osobního utrpení) na příznaky IGD a navrhujeme mezi nimi cesty mediace zaměřené na afekt.
Metody:
Zkoumali jsme velký vzorek (N = 3,348) čínských studentů odborných škol, jedné z nejzranitelnějších skupin závislostí na online hrách.
Výsledky:
Výsledky modelování strukturálních rovnic ukázaly, že pouze osobní úzkost, ale nikoliv empatická starost nebo perspektivní užívání, pozitivně předpovídaly IGD symptomy. Empatický zájem a osobní úzkost však negativně a pozitivně předpovídaly herní motiv úniku z reality, resp. Dále jsme zjistili nepřímý vliv perspektivy na IGD prostřednictvím empatického zájmu a poté herního motivu úniku z reality.
DISKUSE A ZÁVĚR:
Zjištění podtrhují důležitost oddělení afektivních a kognitivních složek, aby bylo možné porozumět komplexním vztahům mezi empatií a IGD a podpořit naši teorii mechanismu zprostředkování ovlivňujícího vliv.
KEYWORDS: IGD; empatie; uniknout z reality; závislost na hrách; mládí
PMID: 30920294