Útěk z reality přes videohry je spojen s implicitní preferencí pro virtuální přes skutečné podněty (2019)

J Affect Disord. 2019 Feb 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Abstraktní

POZADÍ:

Z teorie kompenzačního používání internetu může únik prostřednictvím videoher představovat strategii zvládání, která je někdy užitečná, ale v některých případech maladaptivní. K dnešnímu dni však byly důkazy podporující tento názor shromážděny pouze pomocí výslovných dotazníků, které si sám o sobě hlásí, o nichž je známo, že jsou zkreslené. V souladu s tím bylo cílem současné studie otestovat, zda je motiv útěku spojen s preferencí virtuálního prostředí.

METODA:

Laboratorní úkol, který umožňoval měření implicitních postojů, konkrétně Affect Misattribution Procedure, byl vytvořen s podněty ze skutečného světa a videoher. Úkol byl spravován online pomocí řady dotazníků a byl dokončen online hráči 273 z komunity.

Výsledky:

Účastníci měli více pozitivních postojů k obrázkům zobrazujícím virtuální prostředí než k těm, které zobrazují reálná prostředí. Navíc účastníci, kteří často používali videohry k úniku ze skutečného života a byli velmi zapojeni do videoher, měli výraznější pozitivní implicitní postoj k virtuálním prostředím.

DISKUSE:

Tato studie přispívá k lepšímu pochopení psychologických procesů, které jsou základem úniku ve videohrách, a požaduje upřesnění konstruktu úniku, který může souviset jak s problematickými (tj. Potenciální strategií zvládání), tak s bezproblémovými vzory používání videohry. Mezi omezeními je třeba poznamenat, že výběr stimulů souvisejících s videohrami je omezen na jeden žánr hry a že prostředí účastníků nebylo možné ovládat kvůli online designu.

KEYWORDS: Postup afektivní misatribuce; Strategie zvládání; Escapism; Implicitní opatření; Online hraní

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078