Hraní obvyklých akčních her je spojeno s navigačními strategiemi závislými na jádru (2015)

Greg L. Západ, Brandi Lee drisdelle, Kyoko konishi, Jonathan Jackson, Pierre Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 Publikováno 20 Může 2015

Abstraktní

Obvyklé hraní videoher je spojeno se zvýšenou šedou hmotou a aktivitou ve striatu. Studie na lidech a hlodavcích ukázaly inverzní vztah mezi šedou hmotou ve striatu a hippocampu. Zkoumali jsme, zda akční hraní videoher je také spojeno se zvýšeným využíváním strategií učení reakce během navigace, o nichž je známo, že jsou závislé na jádru kaudátu striata, jsou-li prezentovány v úkolu s dvojím řešením. Testovali jsme akční hráče videoher 26 (actionVGP) a akční hráče videoher 33 (nonVGP) na virtuálním bludišti 4-on-8 a na úkolu vizuální pozornosti (ERP), který vyvolává robustní N-2 -posterior-controlateral (N2pc) komponenta. Zjistili jsme, že akční VGP měly výrazně vyšší pravděpodobnost použití strategie učení reakce (80.76%) ve srovnání s neVGP (42.42%). V souladu s předchozími důkazy se ActionVGP a nonVGP lišily ve způsobu, jakým nasazují vizuální pozornost na centrální a periferní cíle, jak bylo pozorováno ve vyvolané komponentě N2pc během úlohy vizuální pozornosti ERP. Zvýšené používání strategie odezvy v akčních VGP je v souladu s dříve pozorovaným zvýšením striatálního objemu hráčů videoher (VGP). Používání strategií reakce je spojeno se sníženou šedou hmotou v hippocampu. Předchozí studie ukázaly, že snížený objem v hippocampu předchází vzniku mnoha neurologických a psychiatrických poruch. Pokud mají akční VGP v hippocampu nižší šedou hmotu, jak to normálně studenti provádějí, mohlo by být těmto jedincům vystaveno zvýšené riziko vzniku neurologických a psychiatrických poruch během jejich života.

  • Přijato v prosinci 3, 2014.
  • Přijato v dubnu 21, 2015.

Články o studii: