V filterovíplexúrach se objevujíures Fig. Applikσίου.

Dai-Ling Hsieh ; Tzu-Chien Hsiao

Publikováno v: Biomedicínské inženýrství (BME-HUST), mezinárodní konference o

Datum konference: 5-6 Říjen 2016

Datum přidáno do IEEE Xplore: 15 2016 prosince

Informace o ISBN:

DOI: 10.1109 / BME-HUST.2016.7782106

Vydavatel: IEEE

Abstrakt:

Porucha hraní na internetu (IGD) byla považována za závislost na chování a společnými charakteristikami závislosti na internetu (IA) nebo IGD byly touha, tolerance, stažení, úprava nálady a nápadnost. Pátá verze Diagnostického a statistického manuálu duševních poruch, zaměřená na IGD, a také navrhla 9 výzkumných kritérií pro IGD v roce 2013. Emoce byla označena jako jeden znak IGD a tato studie předpokládala, že emoce jsou reakcí i vlivným faktorem IGD . Sebezpráva pro emoce a dotazníky (psychologický charakter) a elektrokardiografie (EKG) (fyziologický signál) účastníků emočního stavu byly shromážděny a analyzovány neinvazivním způsobem. Byl proveden experiment s emocionální indukcí pomocí filmových klipů online her. Devatenáct účastníků bylo seskupeno do skupiny s IGD a vysoce rizikovou závislostí na internetu a 21 bylo do skupiny bez IGD a s nízkým rizikem závislosti na internetu. Fyziologický signál (EKG) byl použit ke studiu emočních odpovědí IGD. Sympatické a parasympatické aktivity byly získány z variability srdeční frekvence (HRV). Závislí na IGD vykazovali více pozitivních emocí a silnější sympatickou aktivitu, ale cítili slabší fyziologickou aktivitu pro online hru než narkomani. Emoce může poskytnout krátkodobou, rychlou reakci a dynamické změny psychologických a fyziologických informací závislých na IGD, což výzkumníkovi umožnilo vyvinout další aplikace, jako je monitorovací systém, systém včasného varování, včasná detekce IGD a dokonce i prevence.