Intenzivní online videohra: nová globální idiom wellness a strachu (2019)

Transcult Psychiatry. 2019 může 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [EPUB před tiskem]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Jinak R.4.

Abstraktní

Při rozšiřování klasického antropologického výzkumu „idiomů tísně“ tvrdíme, že intenzivní zapojení online videohry je lépe koncipováno jako nový globální idiom, nejen tísně, ale také wellness, zejména pro začínající dospělé (koncem dospívání do 20. let). Čerpání z rozhovorů s kognitivní antropologickou kulturní doménou provedených s malým vzorkem hráčů z USA (N = 26 volných a 34 respondentů podle typu hromady) (studie 1) a velkým vzorkem údajů z průzkumu o herním zážitku (N = 3629) (studie 2), diskutujeme o kulturním smyslu a společenském kontextu tohoto nového kulturního idiomu wellness a tísně. Naše analýza naznačuje, že rámec „závislosti“ poskytuje hráčům způsob, jak sdělit svou vášeň a odhodlání hrát online, a dále prohlubovat jejich nadšení pro hobby a komunitu v tomto procesu, ale také způsob, jak mohou hráči vyjádřit a dokonce vyřešit životní potíže. jako deprese a osamělost. Americká psychiatrická asociace (APA) nedávno zahrnula „poruchu hraní na internetu“ (IGD) jako možnou závislost na chování podobnou hazardu, což vyžaduje další úvahy o případném formálním začlenění do další iterace Diagnostického a statistického manuálu duševních poruch (DSM) -5). Naše studie nás vede k tomu, abychom navrhli, že kliničtí lékaři používají IGD pouze jako klinickou kategorii, protože lékařské a hráčské chápání „návykové“ hry se tak výrazně liší. To zahrnuje lepší rozlišení pozitivního zapojení online her, které hráči někdy označují jako „návykové“, od jiných herních vzorů, které jasněji znamenají úzkost a dysfunkci.

KEYWORDS: Porucha hraní na internetu; idiomy tísně; zapojené hry; online počítačové hry; psychiatrická antropologie

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356