Internetové hry: Skrytá závislost (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, University of Illinois College of Medicine v Rockfordu, Rockford, Illinois

Jsem Fam Physician. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Zde je scénář, který jste možná viděli ve své kanceláři: teenager nebo mladý dospělý, obvykle muž, který v životě náhle selhává. Může mít problémy s hněvem, změny osobnosti a změny spánku nebo chuti k jídlu. Možná dostal dobré známky ve škole a nyní selhává ve všech svých třídách. Není „běh se špatným davem“; ve skutečnosti neběží s žádným davem. Obvykle je doma a hraje na svém počítači. Říká, že je v pořádku a popírá pocit deprese. Drogové testy se vracejí negativně. Možná jste předepsali antidepresiva nebo stimulanty empiricky pro depresi nebo poruchu pozornosti / hyperaktivitu, ale nedošlo k žádné odpovědi. Tento pacient se nechová jako nic, co jste předtím viděli.

Tento mladý muž může velmi dobře posedět masivně multiplayerovou online hru na hraní rolí (MMORPG), ve které si hráči vytvářejí virtuální identity pro sebe a mohou se ponořit do online fantasy světa. MMORPG se hrají na osobních počítačích, na rozdíl od konzolových her (např. X-Box, Playstation), které nenabízejí sociální interakci MMORPG a jsou navrženy tak, aby měly definovaný konec. Byly hlášeny závislosti na konzolových hrách, ale počítačové MMORPG s sebou nesou mnohem vyšší riziko. V současné době je na celém světě odhadováno 12.5 milionů předplatitelů MMORPG.1 S rostoucí popularitou těchto her se problém kompulzivního hraní online eskaloval.

MMORPG jsou navrženy tak, aby vyžadovaly prodloužení hracího času pro dosažení vyšších úrovní a získání více zlata, zbraní, dovedností a síly ve virtuálním světě. Na nejvyšších úrovních se hráči musí spojit do spolků, aby se mohli věnovat questům nebo nájezdům, které mohou vyžadovat nepřetržité hraní 10 nebo více hodin, přičemž někteří hráči hlásí hraní přes 70 hodin týdně.2 Většina hráčů může hrát nedbale a nikdy nemá problém, ale odhaduje se, že šest až 20 procent hráčů hraje s vyloučením takových základních činností, jako je práce, škola, rodinné povinnosti, a dokonce i jídlo a spánek.3 V lékařské literatuře a laikovém tisku se objevily zprávy o neúspěšných manželstvích, zanedbaných rodinách, ztracených pracovních místech, vykolejeném vzdělání a dokonce sebevraždě.4 Pokusy o zastavení hry mohou vést k abstinenčnímu syndromu, který spočívá v neklidu, depresi, živých snech o hře, hněvu a nadměrném spánku.5 Problém je obzvláště akutní v Číně a Jižní Koreji, kde vlády stanovily povinné limity hrací doby a otevřely se rehabilitační kliniky sponzorované vládou. Čínská vláda odhaduje, že 13 procent uživatelů internetu v zemi mladších 18 let je závislých na internetu.6

Osoby s touto poruchou projevují chování obvykle spojené s drogovou závislostí a závislostí na alkoholu, včetně potřeby zvýšit množství expozice látce (tj. Hře), popření nepříznivých účinků, které má na jejich životy, opakované neúspěšné pokusy přestat hrát, a pokračoval ve hře s vážnými důsledky, jako je rozvod, ztráta zaměstnání a selhání školy.6 Tato porucha není dosud katalogizována v Diagnostické a statistické příručce duševních poruch, která byla naposledy zveřejněna před více než 10em, ale je důležité, aby si lékaři z rodiny uvědomili tento problém a zeptali se na čas strávený hraním internetových počítačových her při zkoumání pacient, který vykazuje nevysvětlitelné nebo rezistentní příznaky deprese, úzkosti nebo poruch spánku, nebo zaměstnání, manželské nebo školní problémy. Pacienti by měli být předáni poskytovateli duševního zdraví, který se specializuje na závislost. K dispozici je hospitalizační a ambulantní rehabilitační terapie, stejně jako online on-line hráči Anonymous, online podpůrný a zotavovací program založený na modelu 12-step (http://www.olganonboard.org).

Adresujte korespondenci Anna L. Meenan, MD, na adrese [chráněno e-mailem]. Reprinty nejsou dostupné od autora.

Zveřejnění autorů: Nic k prozrazení.

poznámka redakce: Dr. Meenan je viceprezidentem společnosti On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc.

 

REFERENCE

zobrazit všechny reference

1. Celkový počet aktivních předplatných MMOG. Přístup k 19. září 2007 na adrese: http: //mmogchart.com….