Internetová herní porucha jako formativní konstrukce: Důsledky konceptualizace a měření (2014)

Psychiatry Clin Neurosci. 2016 Může 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

van Rooij AJ1, van Looy J1, Billieux J2,3.

Abstraktní

POZADÍ:

Někteří lidé mají vážné problémy s ovládáním používání internetu a videoher. DSM-5 nyní obsahuje návrh na „poruchu internetového hraní“ jako podmínku, která vyžaduje další studium. Různé studie mají za cíl validovat navrhovaná diagnostická kritéria pro poruchu hraní na internetu a bylo zavedeno několik nových měřítek, která pokrývají navrhovaná kritéria.

PŘÍSTUP:

Pomocí strukturovaného přístupu prokazujeme, že porucha internetového hraní může být lépe interpretována jako formativní konstrukt, na rozdíl od současné praxe konceptualizace jako reflexní konstrukce. Nesprávné přiblížení formativního konstruktu jako reflexivního způsobí vážné problémy při vývoji měřítka, včetně (a) nesprávného spoléhání se na korelaci měřítka mezi položkami a celkem k vyloučení položek a nesprávného spoléhání se na indexy spolehlivosti mezi položkami, které neodpovídají modelu měření ( např. Cronbachovo α) (b) nesprávná interpretace složených nebo středních skóre, u nichž se předpokládá, že všechny položky přispívají stejnou hodnotou k celkovému skóre, a (c) předpojatý odhad parametrů modelu ve statistických modelech.

DOPADY:

Ukazujeme, že tyto problémy ovlivňují současné úsilí o validaci prostřednictvím dvou nedávných příkladů. Reinterpretace poruchy internetového hraní jako formativního konstruktu má široké důsledky pro současné snahy o validaci a poskytuje příležitosti k nové analýze stávajících dat. Diskutujeme tři široké důsledky pro současný výzkum: (1) Kompozitní latentní konstrukty by měly být definovány a používány v modelech, (2) Vyloučení a výběr položek by se neměly spoléhat na korelace mezi položkami a celkovými měřítky a (3) Existující definice internetu Herní porucha by měla být dále obohacena.

Tento článek je chráněn autorskými právy. Všechna práva vyhrazena.

KEYWORDS:

Formativní model měření; Internet Gaming Disorder; Psychometrika; Reflexní měřící model; Validace