Je zájem o zjednodušení? Výzva ke zkoumání kognitivních faktorů, které jsou základem poruchy herního internetu (2014)

Závislost. 2014 Sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Apr 15.

Král DL1, Delfabbro PH.

Porucha internetového hraní (IGD) byla dlouho charakterizována nesrovnalostmi v terminologii, definici a hodnocení [1, 2]. Z velké části proto souhlasíme s mnoha Petry et al. je [3] názory na potřebu konsensu ohledně základního smyslu navrhovaných kritérií DSM-5 pro IGD. Společná metoda pro posuzování kritérií IGD zajišťuje větší konzistenci při budoucích výzkumných výzkumech a klinických hodnoceních [4]. Samotná dohoda o formulaci hodnotících položek však bohužel neřeší širší problém neexistence konsensu ohledně nejvhodnějšího konceptualizace nadměrného hraní na internetu jako behaviorálního syndromu. Potenciální překážkou empirického výzkumu v této oblasti zůstává předpoklad (nyní zakotvený v klasifikaci DSM-5), že škodlivé internetové hry jsou závislostí. Dokud nedojde k většímu kolektivnímu přijetí a validaci této konceptualizace, je pravděpodobné, že výzkum a klinické přístupy, zejména v disciplíně psychologie, budou nadále zdůrazňovat další teoretické přístupy.

Jedním takovým přístupem, o kterém se domníváme, že jde o případ, je studium kognitivních faktorů [5-8]. Mnoho minulých studií IGD [9-11] se zaměřili převážně na míru, v jaké je jednotlivec zaujatý internetovými hrami, jak je uvedeno do praxe ve výzkumných studiích (včetně Petryho) et alpříspěvek) jako míra, v jaké jednotlivec tráví čas přemýšlením o internetových hrách. Podstatně menší pozornost byla věnována obsahu myšlenek jednotlivců na internetové hry a tomu, zda se takové myšlenky mohou systematicky lišit podle normální a klinické populace [12]. V souvisejících oblastech nadměrného nebo návykového chování, jako jsou poruchy příjmu potravy, obsedantně-kompulzivní poruchy a poruchy hazardních her, bylo dosaženo významného pokroku v porozumění základní psychopatologii tím, že byla věnována pozornost obsahu a struktuře problematických přesvědčení a předpokladů, kterými se řídí chování způsobující škodlivé následky. . Například je známo, že jedinci s anorexií nervózou uvádějí časté myšlenky na tvar těla a / nebo vzhled, stejně jako zkreslené myšlení o obrazu těla a patologický strach z přibírání na váze [13]. Jako další příklad uvádějí patologičtí hráči tendenci přemýšlet a plánovat hazardní hry, kromě toho, že mají iracionální přesvědčení související s dlouhodobou ziskovostí a mírou kontroly hráče zapojené do hazardních her [14]. Samotný koncept zaujetí neuznává rozmanitost jedinečných maladaptivních poznání u těchto poruch. Na základě tohoto odůvodnění lze tvrdit, že jednotlivci s IGD by měli podobnou idiosynkratickou soustavu neochotných přesvědčení, která jsou základem a udržují nadměrné zapojení do internetových herních aktivit.

Pokud se neuznají kognitivní rozdíly mezi syndromy, může také podpořit neopodstatněný předpoklad, že stejné nebo podobné léčebné protokoly mohou být úspěšně aplikovány z jedné poruchy na druhou [15]. Jeden dobrý příklad se týká adaptace kognitivně-behaviorálních terapeutických intervencí určených pro poruchu hazardních her na poruchu internetového hraní. Hazardní hry i videohry zahrnují opakované chování prováděné za účelem získávání občasných odměn. Hráči se rozhodují, soutěží s elektronickým zařízením nebo jinými lidmi a na zlepšení výkonu se investuje čas, peníze a úsilí [16]. Na rozdíl od většiny hazardních her je však každý následný výsledek a postup člověka prostřednictvím internetové videohry mnohem determinističtější; to je do značné míry určeno výběrem hráče a vstupem do hry. Ačkoli tedy jak problematické hazardní hry, tak videohry mohou zahrnovat nezdravé starosti jako základní kognitivní symptom, většina kognitivních intervencí pro hazardní hry by se zaměřila na řešení chybných přesvědčení týkajících se náhodnosti, náhody a pravděpodobnosti. Pokud je hraní na internetu většinou činností založenou na dovednostech, kde existuje jasný vztah mezi hráčskou strategií nebo akcemi a výsledky, může být použití protokolů léčby hazardních her jako vodítka zavádějící.

Jak se o legitimitě IGD nadále diskutuje [17-19], navrhujeme, aby vědci zvažovali i další psychologické faktory. Přestože kognitivní přístupy nejsou jedinými faktory, které by mohly být zváženy, zdůraznili jsme tuto oblast, protože je pravděpodobné, že zdůrazní rozdíly mezi hraním a hazardními hrami, které by se podle tradičních závislostních modelů tak snadno nerozlišovaly. Doufáme, že větší pozornost bude zaměřena na identifikaci a diferenciaci těchto faktorů na epidemiologické úrovni a že tato práce povede k novým aplikacím. Patří sem revize toho, jak jsou informace o spotřebitelích týkající se těchto poruch zveřejňovány na komunitních fórech / svépomocných fórech, a možná vylepšení kognitivně behaviorální terapie pro IGD pro vyhodnocení v klinických hodnoceních.

Prohlášení o zájmech

Žádný.

Poděkování

Tento výzkum neobdržel žádný konkrétní grant od žádné finanční agentury ve veřejném, komerčním nebo neziskovém sektoru.

Reference

Tento výzkum neobdržel žádný konkrétní grant od žádné finanční agentury ve veřejném, komerčním nebo neziskovém sektoru.

Vedlejší

 

 

Reference

  • 1 Král DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD Směrem ke konsensuální definici patologického videohry: systematický přehled nástrojů psychometrického hodnocení. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331 – 342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Metaanalýza patologické herní prevalence a komorbidity s mentálním zdravím, akademickými a sociálními problémy. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573 – 1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 23
  • Wiley Online Library
  • Wiley Online Library |
  • Web of Science® Times Citováno: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 3
  • Web of Science® Times Citováno: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. et al. Mezinárodní konsenzus pro posouzení poruchy internetových her pomocí nového přístupu DSM-5. Závislost; v tisku; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times Citováno: 63
  • Wiley Online Library |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times Citováno: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times Citováno: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Nástroje pro hodnocení závislosti na internetu: rozměrová struktura a metodický stav. Závislost 2013; 108: 1207 – 1216.
  • 5 Li H., Wang S. Úloha kognitivního zkreslení v závislosti na online hře mezi čínskými adolescenty. Child Youth Serv Rev 2013; 35: 1468 – 1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Rozlišující závislost a vysoká angažovanost v souvislosti s hraním online her. Comput Human Behav 2007; 23: 1531 – 1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN Poznávací zaujatost vůči slovům souvisejícím s hrami a disinhibici ve hře World of Warcraft. Comput Human Behav 2011; 27: 798 – 810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Struktura a funkce maladaptivních poznání v patologickém používání internetu u čínských adolescentů. Comput Human Behav 2012; 28: 2376 – 2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Dlouhodobý účinek randomizované, řízené kognitivní behaviorální kognitivní behaviorální terapie pro závislost na internetu u dospívajících studentů v Šanghaji. Aust NZ J Psychiatry 2010; 44: 129 – 134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Kombinovaná kognitivní behaviorální terapie a bupropion pro léčbu problematické online hry u adolescentů s velkou depresivní poruchou. Comput Human Behav 2012; 28: 1954 – 1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Vyhodnocení programu léčby závislosti na internetu pro čínské dospívající v Hongkongu. Dospívání 2009; 44: 359 – 373.
  • 12 King DL, Delfabbro PH Porucha videoher a DSM-5: některé další myšlenky. Aust NZ J Psychiatry 2013; 47: 875 – 879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM Kognitivně-behaviorální přístup k anorexii nervosa. Cognit Ther Res 1982; 6: 123 – 150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Kognitivní zkreslení jako součást a zaměření léčby patologického hazardu: přehled. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298 – 310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL K nalezení C v CBT: výzvy používání kognitivních přístupů souvisejících s hazardními hrami při hraní videoher. J Gambl Stud; v tisku; 2014.
  • 16 Griffiths MD Zábavní stroj hrající v dětství a dospívání: srovnávací analýza videoher a ovocných automatů. J Adolesc 1991; 14: 53 – 73.
  • 17 Shaffer HJ, hala MN, Vander Bilt J. „Počítačová závislost“: kritická úvaha. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162 – 168.
  • 18 Wood RTA Problémy s konceptem závislosti na videohrách: některé příklady případových studií. Int J Ment Health Addict 2008; 6: 169 – 178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Koncepční přehled výzkumu patologického využití počítačů, videoher a internetu. Int J Ment Health Addict 2012; 10: 748 – 769.