(L) Videohry neznemožňují zranitelné mladistvé, tvrdí studie (2013)

Vyvolávají násilné videohry jako „Mortal Kombat“, „Halo“ a „Grand Theft Auto“ teenagery s příznaky deprese nebo poruchy pozornosti, aby se stali agresivními násilníky nebo delikventy? Ne, podle Christophera Fergusona ze Stetson University a nezávislé výzkumné pracovnice Cheryl Olson z USA ve studii publikované ve Springer's Journal of Youth and Adolescence. Vědci naopak zjistili, že hraní takových her mělo ve skutečnosti velmi mírný uklidňující účinek na mládež s příznaky pozornosti a pomohlo snížit jejich agresivní chování a šikanu.

Ferguson a Olson studovali americké děti 377 v průměru ve věku 13 od různých etnických skupin, které měly klinicky zvýšený deficit pozornosti nebo depresivní příznaky. Děti byly součástí existujícího velkého federálně financovaného projektu, který zkoumá vliv násilí na videohrách na mládež.

Studie je důležitá s ohledem na probíhající veřejnou diskusi o tom, zda násilné videohry podporují agresi chování a násilí ve společnosti mezi mladými lidmi, zejména mezi těmi, kteří již mají problémy s duševním zdravím. Společenské násilí zahrnuje chování, jako je šikana, fyzické boje, zločinecké útoky a dokonce i vražda. A zpravodajská média často přitahují odkaz od hraní násilných videoher k pachatelům školních střel ve Spojených státech.

Zjištění Fergusona a Olsona nepodporují obecnou víru, že násilné videohry zvyšují agresi u mladých lidí, kteří mají predispozici k problémům s duševním zdravím. Vědci nezjistili žádnou souvislost mezi hraním násilných videoher a následnou zvýšenou kriminalitou nebo šikanou u dětí s klinicky zvýšenými příznaky deprese nebo pozornosti. Jejich zjištění jsou v souladu se závěry nedávné zprávy tajné služby, ve které byl výskyt obecnějších forem násilí mládeže spojen spíše s agresivitou a stresem než s násilím ve videohrách. Je zajímavé, že vědci současné studie našli několik případů, kdy násilí z videohry mělo ve skutečnosti mírný katarzní účinek na děti se zvýšenými příznaky nedostatku pozornosti a pomohlo snížit jejich agresivní tendence a šikanování.

Přestože Ferguson a Olson varovali, že jejich výsledky nelze zobecnit na extrémní případy, jako jsou masové vraždy, důrazně se zasazují o změnu obecného vnímání vlivu násilných videoher, a to ani v souvislosti s dětmi se zvýšenými příznaky duševního zdraví.

"Nenašli jsme žádný důkaz, že násilné videohry zvyšují šikanu nebo delikventní chování u zranitelné mládeže s klinicky zvýšenými příznaky duševního zdraví," zdůraznil Ferguson. Pokud jde o obavy, že někteří mladí pachatelé masových vražd hráli násilné videohry, Ferguson uvedl: „Statisticky vzato by bylo ve skutečnosti neobvyklejší, kdyby delikvent nebo střelec mládeže nehrál násilné videohry, jelikož většina mladých a mladých mužů hraje takové hry hry alespoň příležitostně. “

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Další informace: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Násilí ve videohrách mezi „zranitelnými“ populacemi: dopad násilných her na kriminalitu a šikanu u dětí s klinicky zvýšenými příznaky deprese nebo pozornosti, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5