(L) Váš mozek není připraven pro virtuální realitu (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

Denní bod

Po letech slibných očí a hyperbolických spekulací, úsvitu virtuální realita je konečně na nás.

Tento týden jsou sluchátka Oculus Rift VR začala dodávka zákazníkům v konečné podobě připravené ke hře. Balíček $ 1,500 přichází s ochrannou známkou Oculus headset a vysoce výkonným stolním počítačem ASUS vytvořeným pro zpracování vysoce kvalitní grafiky a výpočetního výkonu, který vyžadují virtuální světy. Příchod Oculus- kteří sledují konkurenty jako Samsung a HTC - pravděpodobně označí oficiální začátek zážitku virtuální reality spotřebitele.

Zatímco hráči a nadšenci mohou být naplněni radostí, rizika VR byla velmi podhodnocena. Ohromující množství času, který moderní Američan tráví ve virtuálních světech - ať už prostřednictvím televize nebo počítače nebo smartphonu - nás postupně znepokojuje a deprimuje.

Ohromující množství času, který moderní Američan tráví ve virtuálních světech, nás nutí postupně se více znepokojovat a deprimovat. 

Zařízení jako Oculus Rift slibují, že nás dále zbaví fyzického vědomí, které nás kognitivní behaviorální terapie učí, je zásadní pro relaxaci a klid. Zatímco moderování může být klíčem ke všemu, naše současné používání technologie by mělo být jediným znakem, který potřebujeme, aby virtuální realita pouze prohloubila mentální a zdravotní účinky způsobené jejími předchůdci.

Poškození, které naše tělo a mysl způsobuje náš čas v kyberprostoru, je dobře zdokumentováno a nelze jej argumentovat. Americká psychologická asociace vydala řadu zpráv o „psychologické mýtné chytrého telefonu, “Citovat studovat po studovat po studovat nalezení silné pozitivní korelace mezi těžkým používáním smartphonu a příznaky úzkosti, deprese, nespavosti a dalších příznaků duševních chorob. Video hry mohou produkovat některé kognitivní a řešení problémů výhody, ale oni také učinit ještě umírněné hráče více nervózně společensky fobickými. Častou psychopatologií závislosti na internetu jsou šlechtitelské generace, které usilují o uklidnění příznaků těžkého používání internetu více Použití internetu.

Virtuální realita není nic jiného než falešný únik - a je pravděpodobně horší.

Brzy osvojitelé a vývojáři obsahu VR a hardwaru hlásili „Nemoc virtuální reality“- forma pohybové nemoci způsobené odpojením mezi pohlcujícím vizuálním světem, který simuluje pohyb a akci, a tělem, které je typicky statické. Zakladatel společnosti Oculus Palmer Luckey nedávno popsal skok mezi VR a skutečným světem jako duševní posun opouštět kino, ale mnoho nitě, mods, a Webové stránky jen oddaný uklidnění mysli a těla poháněného VR by řekl jinak. Samsung a Oculus dokonce varovat uživatelé si dělají každých třicet minut přestávky v délce deseti minut a žádají je, aby se vyhnuli řízení nebo obsluze těžkých strojů, pokud takové účinky přetrvávají dlouho poté, co opustili virtuální svět.

Sotva jde o problém, který lze oddělit od virtuální reality. Mnoho škodlivých účinků používání smartphonu nebo internetu pramení ze samotných skutečností samotné technologie. Obrazovky, stejně jako to, co s nimi děláme, rozptylují a stimulují naše mozky způsoby, které chovají závislost a vše, co s tím souvisí. Psychiatr Victoria Dunckley se zasazoval o formální diagnostiku syndrom elektronické obrazovky. Cituje četné studie Nalezení více času na obrazovce, bez ohledu na obsah, nakonec poškodí šedou a bílou hmotu mladých mozků, zejména v oblastech těžkých empatií a řízením impulsů. Optometristé a oftalmologové varovali po celá léta o účincích, které mají obrazovky na zrak, ale méně dobře známé jsou závažné neurologické účinky.

Mnozí kromě mě a dalších znepokojivých luditů se bojí důsledků systémů virtuální a rozšířené reality pro lidský mozek. Pozdní New York Times Kulturní editor David Carr porovnal náhlavní soupravu Microsoft HoloLens s epizodou Černé zrcadlo zatímco vyjadřující strach "Zdá se, že množství skutečné, nezatížené reality, kterou zažíváme, je ohroženo." AtlantikMonica Kim obavy „Pokrokové, pohlcující schopnosti VR mohou přitáhnout pozornost veřejnosti k závažnějším případům sociální izolace“, jakým způsobem se závislost na videohrách dělala před deseti lety a televize před tím generaci.

Možná je tedy odpověď čistá umírněnost. Koneckonců, několik vědců a experimentů našlo úspěch při používání VR k léčbě duševních chorob a snížení úzkosti. Recenzenti se nadávali Hluboký, oceánská průzkumná hra pro Oculus, která je určena uklidni se od úzkostného útoku. Minulý rok, Kabelové profilovaná řeka, spuštění VR se specializací na hry určené k pomoci při expoziční terapii u lidí s OCD nebo jinými fobicky zaměřenými poruchami. Možná, že specializovaná povaha VR mu umožní, aby skutečně sloužil jako útěk z chaotického života vytvořeného jinými formami technologie.

Pokud jde o technologii, máme sklon jednat jako žebrák na banketu.  

Pokud se však VR stane všudypřítomným, jak doufají jeho vynálezci a investoři, existuje tu velká šance, že někdo využije sebeovládání, jaké by inkarnace vyžadovala. Přestože byste mohli pokrčit fráze jako „závislost na smartphonu“ nebo „závislost na internetu“, platí to pouze pro uzávěry, které nechají své děti hladovět, než opustí World of Warcraft nájezd, výzkum naznačuje, že je to mnohem zhoubnější, než by si někdo myslel. Studie britských psychologů zjistila, že mladí dospělí skutečně kontrolují a používají svůj smartphone na adrese dvojnásobek sazby než odhadují, podobně jako opilý, který si myslí, že může řídit, když sotva stojí.

Pokud jde o technologii, máme sklon jednat jako žebrák na banketu, hodovat na neomezené množství médií, informací, zábavy a interakce s malým zájmem o duševní vlastnosti, které nám zanechávají. Podle studie eMarketer, náš čas strávený na smartphonech vzrostl sotva jakékoli náklady na naše časy strávené před stolním počítačem a sotva se dotkl našeho času před televizí. Ve skutečnosti se náš čas strávený na mobilních zařízeních více než ztrojnásobil, zatímco čas strávený na počítači nebo sledování televize se jen nepatrně snížil.  

Neexistuje prostě žádný historický důvod, jak spotřebitelům důvěřovat, aby ustoupili od VR podle své vlastní vůle, zejména pokud se, stejně jako chytré telefony, stane nástrojem zábavy a dřiny na pracovišti. Minulý týden jsme představili virtuální plochu, program připravený pro Oculus, který přizpůsobí váš běžný počítač virtuálnímu prostoru. Pokud skeptici popularity VR nemají pravdu a spotřebitelé ji nepovažují za příliš chutný nebo příliš odporný pro svůj vkus, existuje jen málo důkazů, které by utvrdily strach z technologie, která by mohla více vyvolat mánii, úzkost a depresi jako její předchůdci.

Je nepravdivé obviňovat samotnou technologii - ti jako já, kteří zjistí, že jejich duševní mír je narušen přílišným ponořením, mohou praktikovat umírněnost, zatímco všichni ostatní se zajímají o fascinující falešné světy. Pokud má ale příchod společnosti Oculus vyvolat technologický otřes tak dramatický jako chytrý telefon - napadající náš pracovní a osobní život s tajností a rychlostí - je pravděpodobné, že žádná skupina nebude mít nikdy na výběr. 

Gillian Branstetter je sociální komentátor se zaměřením na průnik technologií, bezpečnosti a politiky. Její práce se objevila v Washington Post, Business Insider, Salon, Týden a xoJane. Navštěvovala Pennsylvania State University. Sledujte ji na Twitteru @GillBranstetter

PŘIPOJENÍ K ORIGINÁLNÍMU ČLÁNKU