Celoživotní spotřeba videohry, interpersonální agrese, nepřátelský sexismus a přijímání znásilnění: kultivační perspektiva (2019)

J přeháněl násilí. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Abstraktní

Ačkoli předchozí výzkum zkoumal vztahy mezi spotřebou médií, sexismem a přijetím mýtusů o znásilnění (RMA), omezený výzkum zkoumal videohry navzdory jejich vzniku jako jedné z nejpopulárnějších forem mediální zábavy na celém světě. Vzhledem k tomu, že videohry se obvykle vyznačují ještě méně rozmanitými a objektivnějšími zastoupeními žen než tradiční mainstreamová média, předpovídali jsme, že budou existovat vztahy mezi konzumací videoher a negativními přesvědčeními a postoji vůči ženám. V této studii jsme provedli průzkum (N = 351) dospělých a mužských žen a pomocí strukturního rovnicového modelování jsme analyzovali vztahy mezi konzumací videoher, zvláštností mezilidské agrese, ambivalentním sexismem a prvním řádem (procento falešných obvinění z znásilnění) a účinky kultivace druhého řádu (RMA). Našli jsme podporu hypotetizovaného kultivačního modelu, který naznačuje vztah mezi spotřebou videoher a RMA prostřednictvím mezilidské agrese a nepřátelského sexismu. Ačkoli tato zjištění nelze interpretovat příčinně, diskutujeme důsledky těchto asociací a budoucí směry výzkumu.

KEYWORDS: ambivalentní sexismus; pěstování; mezilidská agrese; přijetí znásilnění mýtus; videohry

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747