Masivní multiplayerové on-line role-play (MMORPG): Sdružení mezi svou závislostí, sebekontrolu a duševními poruchami u mladých lidí ve Vietnamu (20)

Června 19, 2012, dva: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psychiatry vol. 59 Ne. 6 570-577
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnamská nadace veteránů Ameriky, Hanoj, Vietnam
  2. 2Katedra komunitního a globálního zdraví, Škola mezinárodního zdraví, Vysokoškolská lékařská fakulta, Tokijská univerzita v Japonsku
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Japonsko. E-mailem: [chráněno e-mailem]

Abstraktní

Cíle: Prozkoumat souvislost mezi závislostí MMORPG a stavem duševního zdraví a mezi schopností sebekontroly a stavem duševního zdraví mezi mladými hráči MMORPG v Hanoji ve Vietnamu.

Metody: V této průřezové studii byly počítačové herny 10 náhodně vybrány z 77 v pěti obcích v Hanoji. Z těchto heren byli hráči 350 MMORPG úmyslně přijati jako studijní skupina, z nichž 344 vyplnil dotazník. Ve stejných pěti komunách byli jako kontrolní skupina vybráni hráči 344, kteří nejsou hráči. K měření míry závislosti na MMORPG, schopnosti sebeovládání a úrovně duševních poruch byly použity stupnice závislosti na online hře, stupnice sebekontroly a vietnamská SRQ-20.

výsledky: Hráči MMORPG měli výrazně vyšší skóre skóre duševních poruch než non-hráči (p <001). Nejsilnější pozitivní korelace byla zjištěna mezi skóre škály závislostí MMORPG a skóre škály duševních poruch (r = 0.730, p <001). Skóre stupnice sebeovládání bylo negativně spojeno se skóre stupnice duševních poruch (r = -0.345, p <001). Průměrná částka utracená za hry za měsíc, skóre škály závislostí MMORPG a skóre škály sebeovládání byly považovány za nejlepší prediktory vyššího skóre škály duševních poruch.

Závěr: Mladí, mužští hráči MMORPG s vyšším skóre závislosti měli s větší pravděpodobností vyšší skóre na stupnici duševních poruch a takový duševní stav byl negativně spojen s úrovní sebekontroly v Hanoji ve Vietnamu. Bližší pozornost by měla být věnována prevenci duševních poruch mezi hráči MMORPG.