Nechte vášeň s vámi: Návykový potenciál sběratelských karetních her, miniatur a kostek vesmíru Star Wars (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstraktní

Pozadí a cíle V posledních letech jsme byli svědky rostoucího zájmu výzkumu o závislosti na chování a o příjemné chování, které vytváří určité nepohodlí u lidí, kteří se do nich zapojují. Cílem této studie bylo posoudit, zda uživatelé sběratelských karetních her, miniatur a kostek ze Star Wars Universe Games (SWUG) mohou také představovat kritéria závislosti a zda přítomnost těchto kritérií souvisí s demografickými proměnnými, hraním her návyky a další proměnné. Metody Hráči SWUG byli kontaktováni prostřednictvím specializovaných herních chatů a 218 z nich dokončilo Internet Gaming Disorder Scale - Short Form (IGDS-SF9), což je škála, která hodnotí motivaci k zapojení do hry (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), Rosenberg Self -Esteemový dotazník, Dienerova spokojenost s měřítkem života a otázka pro sebehodnocení závislosti. Výsledky Významnými prediktory návykových symptomů byla motivace usilovat o disociaci a (negativně) sebeúctu. Uživatelé významněji věnují hře nepřímé hodiny (přemýšlení o hře, příprava materiálu atd.) Než skutečné hraní. Žádného účastníka nelze považovat za patologicky závislého, protože nikdo nezískal bod nad mezní hodnotou IGDS-SF9. Diskuse a závěry Navzdory skutečnosti, že se mnoho hráčů považovalo za „závislých“ a někteří vykazovali různé ekonomické a rodinné problémy související s jejich činností, bylo zjištěno, že hraní těchto her nelze přirovnat ke skutečnému návykovému chování, protože žádný z hráčů neměl skóre nad mezní bod. Toto zjištění přispívá k současným diskusím o tendenci přeceňovat nadměrné příjemné chování.

KEYWORDS: Porucha hraní na internetu; analogové hry; závislosti na chování; hraní; motivace ke hraní her; sebevědomí

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73