Patologické videohry používají mezi mladistvými dvouletou longitudinální studii (2011)

Komentář: Studie se týkala přibližně polovičních srovnávačů 3rd a 4th a poloviny žen, přesto však 9% bylo považováno za závislé na videohrách. Jaké by mohlo být procento, kdyby byl vzorek všech mužů třídy 7th a 8th? Také zjistil, že děti mohou mít tuto závislost bez existujících vedlejších nemocí


Pediatrie. 2011 Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, Khoo A.

Zdroj

Katedra psychologie, Vysoká škola svobodných umění a věd, Iowa State University, Ames, Iowa 50011-3180, USA. [chráněno e-mailem]

Abstraktní

CÍLE:

Zaměřili jsme se na měření prevalence a délky problému patologického video hraní nebo používání internetu, na identifikaci rizikových a ochranných faktorů, na určení, zda je patologické hraní primárním nebo sekundárním problémem, a na zjištění výsledků pro jednotlivce, kteří se stanou nebo přestanou být patologickými hráči.

Metody:

2 roční longitudinální panelová studie byla prováděna s obecnou populací základních a středních škol v Singapuru, včetně dětí 3034 ve stupních 3 (N = 743), 4 (N = 711), 7 (N = 916) a 8 (N = 664). Bylo měřeno několik předpokládaných rizikových a ochranných faktorů pro vývoj nebo překonání patologického hraní, včetně týdenního množství hry, impulsivity, sociální kompetence, deprese, sociální fóbie, úzkosti a výkonu školy.

Výsledky:

Prevalence patologických her byla podobná jako v jiných zemích (∼9%). Větší množství her, nižší sociální kompetence a větší impulzivita působily jako rizikové faktory pro to, aby se stali patologickými hráči, zatímco deprese, úzkost, sociální fobie a nižší školní výkony působily jako důsledky patologického hraní.

ZÁVĚR:

Tato studie přidává do diskuse důležité informace o tom, zda je „závislost“ na videohrách podobná ostatním návykovým chováním, což ukazuje, že může trvat roky a není pouze příznakem komorbidních poruch.