Patologické videohry mezi singapurskou mládeží. (2010)

KOMENTÁŘ: Studie zjistila, že 8.7% mladých lidí lze klasifikovat jako závislé na videohrách.


Ann Acad Med Singapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Pohané DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

Zdroj

Katedra sociální práce, Národní univerzita v Singapuru, Singapur. [chráněno e-mailem]

Abstraktní

ÚVOD:

Nárůst používání internetu a videoher přispívá k obavám veřejnosti o patologické nebo obsedantní hraní videoher mezi dětmi a dospívajícími na celém světě. Přesto je málo známo o výskytu patologických příznaků ve videohrách mezi singapurskou mládeží a psychometrických vlastnostech přístrojů měřících patologické příznaky ve videohrách.

MATERIÁLY A METODY:

Celkem 2998 dětí a dospívajících ze základních škol 6 a středních škol 6 v Singapuru odpověděli na komplexní dotazník týkající se sociodemografických charakteristik, návyků v oblasti videoher, výkonu školy, somatických symptomů, různých psychologických zvláštností, sociálního fungování a patologických příznaků videoher. Po zvážení byly údaje z průzkumu analyzovány, aby se stanovila prevalence patologického videohry mezi singapurskou mládeží a rozdíly v prevalenci pohlaví. Byla testována konstrukční platnost přístroje používaného k měření patologických příznaků videoher.

Výsledky:

Ze všech účastníků studie bylo 8.7% klasifikováno jako patologické hráče, přičemž více chlapců hlásilo více patologických příznaků než dívky. Všechny proměnné, včetně problému s kontrolou impulzů, sociální kompetence, nepřátelství, akademického výkonu a poškození sociálního fungování, testované na platnost konstruktů, byly významně spojeny s patologickým stavem, což poskytuje dobrý důkaz o platnosti konstruktu použitého nástroje.

ZÁVĚR:

Míra prevalence patologických videoher mezi singapurskou mládeží je srovnatelná s mírou výskytu doposud studovaných zemí a rozdíly mezi pohlavími jsou také v souladu s výsledky předchozího výzkumu. Pozitivní důkazy o platnosti konstruktu podporují potenciální využití nástroje pro budoucí výzkum a klinický screening patologických videoher u dětí a dospívajících v Singapuru.