Možný konec nekonečného hledání? Změna kognitivní biasu pro nadměrné multiplayerové hráči online (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [EPUB před tiskem]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Abstraktní

Kognitivní předpojatosti byly dříve uznány jako klíčové mechanismy, které přispívají k rozvoji, udržování a relapsu návykových chování. Stejné mechanismy byly nedávno nalezeny v problematických počítačových hrách. Tato studie si klade za cíl prozkoumat, zda nadměrně masivně multiplayerové online hráče na hraní rolí (EG) vykazují v porovnání s neutrálními podněty přístup ke zkreslení souvisejícímu s hrami; vyzkoušet, zda lze tyto tendence k automatickým akcím implicitně změnit v jednom tréninku; a otestovat, zda toto školení ovlivňuje nutkání her a chování při vyhledávání her. EG (n = 38) byly náhodně přiřazeny ke stavu, ve kterém byli implicitně vyškoleni, aby se vyhnuli nebo přiblížili ke hrám narážením nebo přitažením joysticku, pomocí počítačového zásahu (kognitivní modifikace zkreslení pomocí úlohy zamezení přístupu). EG prokázal přístupovou odchylku pro herní narážky ve srovnání s neutrálními, filmovými narážkami. Trénink v jedné relaci významně snížil tendenci k automatickým akcím přiblížit se ke hrám. K těmto účinkům došlo mimo subjektivní vědomí. Kromě toho přístup zkreslení přístupu snižuje snížené subjektivní touhy a úmysly hrát, jakož i snížené chování při vyhledávání her. Rekvalifikace automatických procesů může být přínosná při změně návykových impulzů v EG. Přesto jsou zaručeny rozsáhlé pokusy a dlouhodobé sledování. Výsledky rozšiřují aplikaci modifikace kognitivního zkreslení od poruch užívání návykových látek k závislostem na chování a konkrétně k poruchám hraní na internetu. Jsou diskutovány teoretické důsledky.