Potenciální nepříznivé účinky násilného hraní videohier: interpersonální afektivní znaky jsou spíše narušeny než odmítnutí u mladých dospělých (2018)

Front Psychol. 2018 Může 16; 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.

Kimmig AS1,2, Andringa G.3, Derntl B1,4,5.

Abstraktní

Rostoucí trend masového střílení, který byl spojen s nadměrným používáním násilných videoher, podnítil debatu o možných dopadech, které mohou mít násilné videohry na dospívající a mladé dospělé. Cílem této studie bylo prozkoumat možnou souvislost mezi účinky násilných videoher a dispozicí nepříznivých vlastností chování, jako jsou mezilidsko-afektivní deficity a dezinhibice. Data 167 mladých dospělých shromážděná pomocí baterie online dotazníku byla analyzována z hlediska rozdílů v celoživotní expozici videohry (tj. Neherci, nenásilní hráči videohier, uživatelé násilných videohier, kteří přestali hrát, a pokračující uživatelé videohry) a také pro nedávné účinky expozice na vlastnosti nepříznivého chování (stupnice Levensonovy psychopatie), přičemž se kontrolují další potenciálně matoucí faktory životního stylu. Zatímco mezilidsko-afektivní deficity byly významně vyšší u účastníků s pokračujícím násilným vystavením videohrám ve srovnání s nehráči a nenásilnými hráči videohier, dezinhibice byla významně vyšší u obou - zastavených i pokračujících - skupin vystavených násilným videohrám ve srovnání s nehráči. Nedávné vystavení násilným videohrám bylo silnějším prediktorem mezilidsko-afektivních deficitů, ale bylo také významné pro dezinhibici. Vzhledem k tomu, že jsme pozorovali malé a střední účinky u vzorku mladých dospělých s malým až středním používáním násilných videoher, zdůrazňuje význam dalšího zkoumání možných nepříznivých účinků násilných videoher na kvalitu sociálních vztahů.

KLÍČOVÁ SLOVA: nepříznivé účinky; antisociální rysy; disinhibice; mezilidské afektivní deficity; násilné videohry

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

Volný článek PMC