Prevalence a související faktory poruchy hraní her mezi dospělými obyvateli v Macau v Číně (2018)

J Behav Addict. 2018 Únor 21: 1-8. dva: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Abstraktní

Pozadí a cíle Porucha internetového hraní (IGD) byla studována hlavně u adolescentů a žádný výzkum dosud nezkoumal její prevalenci v obecné čínské dospělé populaci. Tato studie odhadla prevalenci pravděpodobné IGD u dospělých žijících v komunitách v čínském Macau. Byly také testovány asociace mezi IGD a psychologickým utrpením (tj. Deprese a úzkost), stejně jako IGD a síla postavy (tj. Psychologická odolnost a smysl života). Metody Náhodný reprezentativní vzorek 1,000 44 čínských obyvatel (40.0% mužů; průměrný věk = 2016) byl dotazován pomocí telefonního průzkumu od října do listopadu 2.0. Výsledky Odhadovaná prevalence pravděpodobného IGD byla 4.3% z celkového vzorku a 473% mezi nedávnými hráči (n = 05), bez statisticky významných účinků na pohlaví a věk (p> 25.0). Dva nejběžnější příznaky IGD byly modifikace nálady a pokračující zapojení, navzdory negativním důsledkům. Pravděpodobní respondenti IGD byli zranitelnější vůči psychickému utrpení (45.0% a XNUMX% pro střední nebo vyšší úrovně deprese a úzkosti) než jejich protějšky, kteří nejsou IGD. Rovněž uváděli nižší úroveň psychologické odolnosti než respondenti bez IGD. Nebyl nalezen žádný významný vyrovnávací účinek dvou proměnných síly znaků na vztah tísně-IGD. Diskuse a závěry Tyto výsledky poskytují empirické důkazy o tom, že IGD představuje hrozbu pro duševní zdraví nejen pro dospívající, ale i pro dospělé. IGD byla významně spojena s psychologickým utrpením, které by mělo být řešeno ve spojení s příznaky IGD při intervencích. Doporučuje se také zahrnutí hráčů obou pohlaví a různých věkových skupin do budoucích preventivních programů.

KLÍČOVÁ SLOVA: čínština; Porucha hraní na internetu; úzkost; prevalence; účel v životě; odolnost

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12