Prevalence a korelace internetového herního problému mezi uživateli internetu: Výsledky internetového průzkumu (2016)

Ann Acad Med Singapur. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.

Abstraktní

ÚVOD:

Cílem této studie bylo zjistit prevalenci poruch internetového hraní (IGD) a její souvislost s demografickými charakteristikami, žánrem hry, používáním hry (čas strávený hraním her), psychologickými potížemi, sociální fobií a blahobytem mezi současnými online hráči. v Singapuru.

MATERIÁLY A METODY:

Studii, která byla provedena jako webový průzkum, dokončilo celkem účastníků 1251 ve věku 13 až 40. Online dotazník byl vytvořen pomocí programu QuestionPro a sestával z částí 8 a 105. K určení prevalence IGD ve studii byl použit dotazník pro internetové herní poruchy 9. Ke zkoumání souvislostí mezi IGD, demografickými charakteristikami a herním žánrem, jakož i IGD a psychologickými potížemi, sociální fobií a dobrým životním stavem byla použita řada logistických regresních modelů.

Výsledky:

Prevalence IGD zjištěná pomocí omezení 5 mezi těmi, kdo byli současnými online hráči, byla 17.7%. Mnohočetné logistické regrese odhalily, že ty, které splňují kritéria IGD, byly pravděpodobně starší, uváděly starší věk nástupu hraní online her, měly primární a sekundární vzdělání versus terciární vzdělávání, v současné době byli studenti versus právě zaměstnaní a hráli masivně multiplayerovou online roli -hrát hry. Tísně a sociální úzkost byly vyšší, zatímco spokojenost se životem byla výrazně nižší u těch, kteří splnili kritéria IGD, než u těch, kteří tato kritéria nesplnili.

ZÁVĚR:

Prevalence IGD a její negativní důsledky v našem vzorku současných online hráčů byly významné a ukazují na potřebu dalších klinických studií a inovativních zásahů, které by tento problém vyřešily.